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スーパーロボット大戦Original Generation2 ゲーム概要 OGシリーズの第二段。前作よりもスーパーロボット大戦由来のキャラクターが増え、ゼオラやアルフィミィ等の人気キャラクターも登場するようになった作品。女の子同士の恋愛関係を思わせるようなイベントが多く、特にOG2のオリジナルキャラクターであるオウカ・ナギサとスクール出身の女の子(ゼオラとラトゥーニ)に関する関係でファンが大いに妄想を抱いた。 ゲームの難易度は高く、終盤の難度はかなりのもの。SP回復のアイテムや武器を使わないと分身その他の防御にあっさり阻まれることも多々存在する。しかしバランスは決して悪いわけではない。また、熟練度条件が参照できるようになった親切な点や、コンボという独自のシステムも取り入れている。 キャラクター受けとも相まって人気作である。 アギーハ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アギーハ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アギーハ叫.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アギーハ打撃.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シルベルヴィント.png) 攻撃方法 パイロットデータ 底力 リベンジ ヒット&アウェイ ガンファイト 援護攻撃 見切り シルベルヴィントデータ ビーム吸収 EN回復(大) 分身 ネット系無効 チャフグレネード:特殊武器。チャフ系。射程1~6.命中+70 スパイダーネット:移動後攻撃可能。特殊武器。ネット系。射程1~7.命中+70 高周波ソード:移動後攻撃可能。格闘武器。非実体剣系。クリティカル+10.射程1.命中+50. フォトンビーム砲:射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+25.射程1~7.命中+55. ボルテックシューター:射撃武器。必殺系。クリティカル+30.射程3~10.命中+65 語録 「あたいのシカログをバカにすると 許さないからね」 「そんじょそこらの機体じゃ、 あたいのシルベルヴィントの スピードにはついてこれないのさ」 「だ、誰が年増だい!」 「そうよね、 ダーリンは大物狙いだもんね」 「ねえ、シカログ! 何とか言ってよ、シカログゥゥッ!!」 備考 初出は第3次スパロボ。地球人類に自らを「インペクター」と呼ばせる異星人勢力に属する、士官の紅一点。登場機体はシルベルヴィント。 同じ仲間である、寡黙なシカログに大いに肩入れしており、彼をバカにされると絶対に許せない。言葉を滅多に発さないシカログの意志を、当たっているかどうか別として、理解して代弁する役でもある。インスペクター勢力の裏のリーダーであると勝手に決めて、自分で名乗っている。ノリはいい性格だが、かなり短期でもある。しかしウェンドロの前ではいたって丁寧な態度である。 年増呼ばわりするリューネとはしばしば激突し、口論になる。また、同じ風がコンセプトの機体であるサイバスターに対して競争心を抱いている。 ちなみにまだ20代だそうだが、四捨五入すると30になるお年らしい。 また、南極事件についてのことでシュウ・シラカワを追う役目をしていた(第18話) また、第22~23話頃に彼女の率いる部隊は太平洋ハワイ地区を奇襲して、ヒッカム基地とその全島を制圧している。その後、23話で伊豆基地を急襲した。 オペレーション・プランタジネットでは前衛の指揮官的立場にいた。 第39話ではネビーイームの防衛に出撃するが、弾薬が尽きたので、アクセルに場を任せて撤退する。 第40話ではネビーイーム内部の防衛にシカログと共に参戦。彼女より先にシカログを倒すと、集中・必中・鉄壁・気合・閃きがかかる。この戦いで敗れた彼女は、シカログの名を叫びながら命を落とす。 アルフィミィ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルフィミィ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルフィミィ笑.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルフィミィ衝撃.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルフィミィ悲.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルフィミィ瞑想.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルフィミィカットイン.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ペルゼイン.png) 攻撃方法 パイロットデータ 予知 援護攻撃 見切り 連続攻撃 底力 ガード ペルゼイン・リヒカイトデータ ビームコート H移動後攻撃可能回復(小) EN回復(大) 分身 ブレイカー系無効 ライツフォルタウフェ:移動後攻撃可能。特殊武器。精神系。射程1~4.命中+70 ゲヴィンエンガイスト:特殊武器。S移動後攻撃可能吸系。射程1~6.命中+70 ヨミジ:MA移動後攻撃可能兵器。射撃武器。マップ系。クリティカル+20.射程2~8.命中+30.必要気力120. マブイタチ:移動後攻撃可能.コンボ能力あり。格闘武器。必殺系。クリティカル+20.射程1~6.命中+45 ライゴウエ:射撃武器。必殺系。射程3~9.命中+40 マブイエグリ:移動後攻撃可能。格闘武器。格闘系。クリティカル+50.射程1~5.命中+60.必要気力125. 語録 (私にないもの…… 私が……私であるために……) 「お嬢……ちゃん? 違いますの……私は……あなた」 「……キョウスケ…… エクセレン……疑問……」 (あの人の事を考えると…… 胸が……もやもやするの…… でも…… 私はあの人のことを知らない…… 結局……その殻しか 作ることが出来ないんですの……) 「私を乱す……それがあなた」 「新しい宇宙……。 始まりの地を……捨てるために……」 「そっちでもどっちでも、 目覚める時が来ましたの……」 「私はエクセレンと同じ…… それなのに、あなたは……?」 「私は…… ここから出られない……」 「キョウスケ…… 私は……私です」 「私達の望みは…… 静寂なる宇宙……」 「でも…… 私は見たくなりましたの……」 備考 初出はスパロボIMPACT。アインストシリーズで唯一人型を取っている。本名はアインスト・アルフィミィ。搭乗機体はペルゼイン・リヒカイト。 ~ですの、という丁寧口調で喋る。エクセレンとは声や雰囲気が似ている。だがエクセレンとは違って、口調はいたって丁寧であり、なぞめいた発言をする。彼女の発言の内容はアインストの本体の意識を差していることもある。 キョウスケとエクセレンにに対してかなりの執着心をもっている。彼女のテレパシー(?)はキョウスケとエクセレンにしか認識されないが、念能力者はキョウスケとエクセレンほどではないが彼女に何かを感じたりするようだ。特にエクセレンとはテレパシーで会話をすることが出来、この会話でエクセレンを半ば暗示状態にして呼び寄せたこともある。 彼女はエクセレンを元に作られた、人間に代わる新たな種の実験的存在である。アインストがペルゼイン・リヒカイトで再生された後、ペルゼイン・リヒカイトの中で創造された存在である。そのため、ペルゼイン・リヒカイトから外に出ることができない。 彼女は連邦軍の前に登場すると必ずキョウスケやエクセレンに対して不可解な言動を残し、彼らを困惑させる。特にキョウスケに関しては恋慕のような感情を抱いており、オペレーション・プレンタジネットでは絶体絶命に陥ったキョウスケを救う形でアインストをシャドウミラー勢力達に送り込んだ。 伊豆基地編第21話では、超機人を危険視しており、アインスト勢力に取り入れようとブリット達の前に現れる。彼女は超機人のことを「守護者のしもべ」と呼んでいる。その際に、クスハを最も強い念能力者と認識した。また、グルンガスト参式のT-LINKシステムを利用して、超機人とコンタクトをとろうとする器用な芸当をやってみせた。そして超機人を掘り起こすが、結局はブリットとクスハに奪われてしまう。 第33話でエクセレンを呼び寄せ、彼女を「純粋な存在」に覚醒させる。以後、エクセレンがヒリュウ隊に復帰するまで行動する。 第41話のシャドウミラーとの決戦で、ヴィンデルが次元転移を試みようとしたところを利用して、ヒリュウ隊をアイスントが生息する別宇宙へと導き、熟練度によってはそこで最終戦の幕開けとなる。この戦いで一度敗れ、現れたアインストの大元であるノイレジセイアに不純物と見なされた彼女は、彼にヒリュウ隊の人間ともども消滅せよと言い捨てられる。この時、初めてアルフィミィはノイレジセイアの意志に反し、人間達の未来を見てみたいと言う自らの意志を伝えて、ノイレジセイアと対立。ヒリュウ隊と共闘する。 ノイレジセイアを倒し、さらに熟練度が高い状態での最終面に入ると、別宇宙から地球付近の宙域に戻ったヒリュウ隊に対して、最後の転生を行ったシュテルン・レジセイアからのヒリュウに対する攻撃の盾となる。 シュテルン・レジセイアを撃破したヒリュウ隊は、アルフィミィを受け入れようとする。しかし、アインストの大元であるノイレジセイアを失った彼女は、ペルゼイン・リヒカイト共に崩壊してしまう。 エキドナ・イーサッキ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エキドナ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エキドナ苛立.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エキドナ驚.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ランドグリーズ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エルアインス・M.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラーズアングリフ.png) 攻撃方法 パイロットデータ 援護攻撃 援護防御 ガード 見切り Bセーブ Eセーブ ランドグリーズデータ スパイダーネット;移動後攻撃可能。特殊武器。ネット系。射程1~4.命中+70 チャフグレネード:特殊武器。チャフ系。射程1~6.命中+70 ファランクスミサイル:MA移動後攻撃可能兵器。射撃武器。マップ系。クリティカル+10.射程1~4.命中+15。必要気力120 M13ショットガン:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+50.射程2~3.命中+50. マトリクスミサイル:射撃武器。ミサイル系。クリティカル+5.射程2~7.命中+25. リニアカノン:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程3~9.命中+50. エルアインス・Mデータ バルカン砲:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程1~2.命中+35 スパイダーネット:移動後攻撃可能。特殊武器。ネット系。射程1~4.命中+70 チャフグレネード;特殊武器。チャフ系。射程1~6.命中+60 G・リヴォルヴァー:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+45.射程2~5.命中+55 G・レールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程1~7.命中+40 ツイン・ビームカノン:射撃武器。必殺系。クリティカル+40.射程2~9.命中+50 ラーズアングリフデータ スパイダーネット:移動後攻撃可能。特殊武器。ネット系。射程1~4.命中+70 ウェポンブレイカー:特殊武器。ブレイカー系。射程1~6.命中+70. チャフグレネード:特殊武器。チャフ系。射程1~6.命中+70. ファランクスミサイル:MA移動後攻撃可能兵器。射撃武器。マップ系。射程1~4.命中+45.必要気力110. シザースナイフ:移動後攻撃可能。格闘武器。格闘系。クリティカル+20.射程1.命中+20 リニアミサイルランチャー:射撃武器。ミサイル系。クリティカル+20.射程1~7.命中+50 マトリクスミサイル:射撃武器。ミサイル系。クリティカル+5.射程2~8.命中+25 Fソリッドカノン;射撃武器。必殺系。クリティカル+20.射程3~10.命中移動後攻撃可能ルアス60. 語録 「(私の今の名は)エキドナ・イーサッキ。 だが、そんなもの我らの間では 何の意味も成さない」 「任務を果たすまで…… 私は撃墜されるわけにはいかない」 「私の役目は…… 隊長、あなたを生還させることです」 「私の…… いや、我々の代わりは…… いくらでもいる」 備考 シャドウミラー勢力の一員で、レモンの創造したWシリーズの一人。レモン達に先行して平行世界から『こちら側』へジャンプした。ナンバーはW16. 人形のような印象を与える雰囲気の持ち主で、何事にも動じない。非人道的な意見に対しても眉をひそめることはなく、淡々と受け入れ、行動を行う。そんな彼女は、同じナンバーズでありながら、次第に人間的な感情と意志を持ってゆくラミアに不可解さを感じていた。 『こちら側』の方ではアースクレイドル勢力の一員として活動しており、DC残党勢力に物資運輸を通して初接触し、特別任務を理由にアーチボルドの艦に同乗する(第5話)。表向きではアースクレイドルからの命令をアーチボルトに通達する役を主に行っているが、実際の目的はレモンやヴィンデルへラミアの現状報告や、行方不明になったアクセルの情報を伝えることだった。量産型Wのテストにおいて、監視役兼リーダーとして先頭にたつこともある。 アビアノ基地ルート21話ではシロガネ奪取作戦の指揮を取り、シロガネを見事奪取した。 第37話のネビーイーム防衛では、アクセルと共に出撃することになる。このとき、彼女の任務を果たそうとする強い思いからか、ダメージをある程度うけてもド根性を使ってH移動後攻撃可能を回復する。また、トドメを刺さんとするキョウスケからアクセルを庇うが、それはレモンから言われたわけではなく、彼女自身の意志によるものであった。だが、キョウスケからの攻撃によってラーズアングリフを大破された彼女は、その機体と共に命を散らした。彼女は最後までラミアの人間的な行動を否定した。 登場機体はランドグリーズ、エチオピア第10話ではエルアインス・M、アビアノ基地ルート第21話以降はラーズアングリフ。 エクセレン(アインスト) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エクセレンアインスト.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エクセレン操作.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライン・ヴァイスリッター.png) 攻撃方法 パイロットデータ ヒット&アウェイ 援護攻撃 援護防御 気力+(ダメージ) ライン・ヴァイスリッターデータ ビームコート H移動後攻撃可能回復(小) EN回復(小) チャフ系無効 マインドブラスト:移動後攻撃可能。特殊武器。精神系。射程1~4.命中+70 スピリットドレイン:特殊武器。S移動後攻撃可能吸系。射程1~6.命中+70 エナジードレイン+:特殊武器。EN吸系。クリティカル+10.射程1~5.命中+50 スプリットミサイル:射撃武器。ミサイル系。クリティカル+30.射程1~5.命中+45 3連ビームキャノン:移動後攻撃可能。射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+20.射程1~4.命中+40 ハウリング・ランチャーE:射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+20.射程1~4.命中+40 ハウリング・ランチャーB:射撃武器。実弾系。射程2~5.命中+35 ハウリング・ランチャーX:射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+20.射程1~7.命中+30。必要気力130. 語録 「抹消…… 始マリノ……地ノ者……ヲ……」 「……我の目的は監査……。 始まりの地……乱す者達を」 「なんとか……するから…… あと……よろしく……ね……」 備考 第33話でアルフィミィに呼び出され、連れ去られたエクセレンがアルフィミィと接触し、「純粋な存在」へと変化した姿。搭乗機体はライン・ヴァイスリッター。 キョウスケとエクセレンが奇跡的に助かったシャトル事故で、致命傷を負ったエクセレンがアインストによって助けられ、体の一部をアインストから移植され、ペルゼイン・リヒカイトの中で再生させらていた。シャトル事故はシャトルとアインストが激突したものであったと言うことがギリアムらから推測された。この未知の細胞部分が覚醒したのが、このエクセレンである。 宇宙ルート第34話でキョウスケ達の前に始めてこの状態で登場。キョウスケの呼びかけには若干応じるものの、ヒリュウ隊の敵として攻撃をしかけてきた。よくアルフィミィと共に行動をとっている。 第37話では元のエクセレンに戻ったふりをするなど、器用に立ち振る舞いできる。しかし、ヒリュウ隊では違和感を感じ取った者は多かった。また、ヒリュウ改やクロガネになんらかの力場を与え、機体が出撃できないようにするといった芸当もやっている。 第37話ではアルフィミィに同調して言葉を語るが、キョウスケとの対話によって、意識を少し取り戻し、ヒリュウ改とクロガネにかかっていた力場を解いた。また、アインストからの念を傍受する、ライン・ヴィイスリッターの額の玉を壊された彼女は正気に戻り、ヒリュウ隊に復帰する。 オウカ・ナギサ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ叫.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ驚.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ苦痛.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ撃墜.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ笑.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ挑発.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ怒.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ悲.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカカットイン.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エルアインス・M.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラピエサージュ.png) 攻撃方法 パイロットデータ 天才 ガード 見切り 底力 ガンファイト インファイト エルアインス・Mデータ バルカン砲:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程1~2.命中+35 スパイダーネット:移動後攻撃可能。特殊武器。ネット系。射程1~4.命中+70 チャフグレネード;特殊武器。チャフ系。射程1~6.命中+60 G・リヴォルヴァー:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+45.射程2~5.命中+55 G・レールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程1~7.命中+40 ツイン・ビームカノン:射撃武器。必殺系。クリティカル+40.射程2~9.命中+50 ラピエサージュデータ ABフィールド ジャマー チャフ系無効 スタンショック:特殊武器。精神系。射程1~6.命中+70 ウェポンブレイカー:特殊武器。ブレイカー系。射程1~6.命中+70 スプリットミサイルH:MA移動後攻撃可能兵器。射撃武器。MA移動後攻撃可能系。射程2~7.命中+35。必要気力120 ネオ・プラズマカッター:格闘武器。非実体剣系。クリティカル+25.射程1.命中+45. マグナム・ビーク:移動後攻撃可能。格闘武器。必殺系。クリティカル+45.射程1~2.命中+65 O.O.ランチャー:射撃武器。必殺系。クリティカル+35.射程4~11。命中+45 U.U.N:移動後攻撃可能。射撃武器。必殺系。クリティカル+50.射程1~6.命中+60. 語録 「弟の仇はこの私…… スクールの長姉たるオウカ・ナギサが討ちます」 「私が守ってあげる。 あなたを……そして、弟や妹達を」 「このラピエサージュはATX計画の データを基にして作られた機体…… そして、 あなた達を貫くための牙なのです」 「いいでしょう。あなた達に スクールの長姉たるこの私と…… ラピエサージュの力を見せてあげましょう」 備考 スクールの一番最初のメンバー。ラトゥーニやゼオラ、アラドから姉として慕われていた人物。現在はアースクレイドル勢力下に組しており、主人公らと対立している。ナンバーではアウルム1と呼ばれている。 アースクレイドルではアギラを母と呼んでおり、アギラをけなされることを決して許さない。ラトゥーニやゼオラ、アラド達のことをいつも気遣っている。一方で、彼女も精神操作の副作用なのか、信じた物事に対して異常に執着する部分がある。また、スクールの長姉であると言う立場をかなり強く自負している。 連邦軍に所属しているラトゥーニは、連邦軍から強制教育を受けて所属せざるを得なくなっていると信じて疑わない。 エチオピアルート第10話で、月ルートでは13話で初登場。ラピエサージュに搭乗するアビアノ基地ルート第23話では、ラトゥーニのことは取り戻すべき妹としてみていたが、アラドについては倒すべき敵であると信じて疑わず、ゼオラと同じように記憶操作を受けていた(このとき、登場すると必中・閃き・集中がかかる)。ゲイム・システムをコントロールできるようなことをいっていたが、交戦中に身体が動かなくなり、戦闘を停止してしまう。そこへイーグレットのマシンナリー・チルドレンが入り、彼女を回収した。 第33話では目の前でゼオラの記憶が戻るのを目撃し、また彼らの言葉にも押され、記憶が戻る兆しを見せる。が、思考が混乱した彼女はその場を離脱してしまう。 アースクレイドルルート第36話ではゲイム・システムに取り込まれた状態で出撃する(オウカのゲイム・システムのデータを参照)。ラトゥーニの説得等でゲイム・システムから解き放たれたオウカは、アギラに牙を向いて攻撃し、やっと自分を取り戻した。 マシンセルの起動後、復活したアギラを倒すためにアギラの乗る機体に取り付き、自爆し、散る。 登場機体はエルアインス・M、アビアノ基地ルート第23話以降はラピエサージュ。 オウカ(ゲイム・システム) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカゲイム.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカゲイム驚.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカゲイム焦.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカゲイム衝撃.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカゲイム悲.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラピエサージュ.png) 攻撃方法 パイロット能力 天才 ガード 見切り 底力 ガンファイト インファイト ラピエサージュデータ ABフィールド ジャマー チャフ系無効 スタンショック:特殊武器。精神系。射程1~6.命中+70 ウェポンブレイカー:特殊武器。ブレイカー系。射程1~6.命中+70 スプリットミサイルH:MA移動後攻撃可能兵器。射撃武器。MA移動後攻撃可能系。射程2~7.命中+35。必要気力120 ネオ・プラズマカッター:格闘武器。非実体剣系。クリティカル+25.射程1.命中+45. マグナム・ビーク:移動後攻撃可能。格闘武器。必殺系。クリティカル+45.射程1~2.命中+65 O.O.ランチャー:射撃武器。必殺系。クリティカル+35.射程4~11。命中+45 U.U.N:移動後攻撃可能。射撃武器。必殺系。クリティカル+50.射程1~6.命中+60. 語録 「ターゲットハ…… 全テ……撃破スル」 「チェック……チェック…… チェッ……」 「シキベツ……テキ……! ウ、ウウウ……ア、アアア……」 備考 アースクレイドルルート第36話に登場するオウカ。登場機体はラピエサージュ。 アギラによって強固に調整され、ゲイム・システムと長時間リンクすることが可能になったオウカ。しかしその代償として完璧にシステムの一環となってしまい、ラトゥーニを始めとしたスクールの子供達に対してなんら感情を抱くことも無く、彼らをナンバーで呼び捨て、撃破しようと襲い掛かってくる。だが戦いの最中に頭痛を訴える彼女は、ゲイム・システムに取り込まれつつも自我にしがみ付こうとする彼女を姿を現していた。更にラトゥーニに説得され、ゲイム・システムを破壊された彼女は一時戦闘不能に陥る。その後、クエルボによってゲイム・システムが再起動され、バックアップメモリーをロードされて意識が戻ったオウカは、ゲイム・システムの呪縛から解き放たれていた。 登場時には必中・ひらめき・集中がかかる。 リルカーラ・ボーグナイン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カーラ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カーラ焦.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カーラ笑.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カーラ悩.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カーラカットイン.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガーリオン・カスタム.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ランドグリーズ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エルアインス・M.png) 攻撃方法 パイロットデータ 念動力 ガード 援護防御 気力+(ダメージ) ガーリオン・カスタムデータ S移動後攻撃可能系無効 精神系無効 マシンキャノン:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+40.射程1~3.命中+45 ディバイン・アーム移動後攻撃可能。格闘武器。実体剣系。クリティカル+45.射程1.命中+40 バーストレールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程2~6.命中+35 ソニック・ブレイカー:移動後攻撃可能。格闘武器。必殺系。クリティカル+15.射程1~4.命中+50 ランドグリーズデータ ファランクスミサイル:MA移動後攻撃可能兵器。射撃武器。マップ系。クリティカル+10.射程1~4.命中+15。必要気力120 M13ショットガン:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+50.射程2~3.命中+50. マトリクスミサイル:射撃武器。ミサイル系。クリティカル+5.射程2~7.命中+25. リニアカノン:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程3~9.命中+50. エルアインス・Mデータ バルカン砲:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程1~2.命中+35 スパイダーネット:移動後攻撃可能。特殊武器。ネット系。射程1~4.命中+70 チャフグレネード;特殊武器。チャフ系。射程1~6.命中+60 G・リヴォルヴァー:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+45.射程2~5.命中+55 G・レールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程1~7.命中+40 ツイン・ビームカノン:射撃武器。必殺系。クリティカル+40.射程2~9.命中+50 語録 「あんたのこと、気に入っちゃったって」 (……でも、ユウ。 さっきの言葉、嘘じゃないんだよ) 「……わかってるよ。 けど、夢ぐらい持ってなきゃ、 やってられないもの」 「あたしはもう復讐のために 戦ってるんじゃない…… あたし以外の人達のために…… 戦ってるんだよ……」 備考 初出はスパロボα。DC残党勢力に身を置くパイロット。通称カーラ。ユウキ・ジェグナンとはコンビを組んで行動している。ユウキのことは「ユウ」と呼んでいる。 生真面目なユウキのことに常に気遣い、明るく振舞い、ノリがいい。彼女の故郷はL5戦役(OG1時代)にエアロゲイターの攻撃をうけて、両親と弟が死に、自分だけが生き残ったその際にユウキ達に助けられ、DC軍として行動を共にするようになった。よく他人からはそのことへの復讐の為にDC軍に加担していると思われているが、彼女としてはそちらの理由は大きくはない。以来、カーラはユウキに対して一方向的な恋慕感情を抱いている。また、夢はダンサーになって、コッテコテでベタベタの恋愛映画に出演すること。 DC残党勢力(後、ノイエDC)ではアーチボルトの指揮下で、ユウキと共に活動している。階級は少尉。年下のゼオラやアラドの面倒をよく見ており、アラドが撃墜された第8話ではゼオラをよくよく宥めていた。そのように人間的であることを重視をしている彼女は、アーチボルトの非人道的な手法には度々不快感を示してる。また、任務に際してあまりにも無感情で、自分たちを邪魔者扱いにまで扱うエキドナにも大いに不満を感じていた。 念能力も強く、超機人に関するマップでは度々その存在を感じ取っている。 アラドとはアビアノ基地ルート第20話で再会し、バン大佐戦死後はユウキと共にヒリュウ隊に合流する。 オペレーション・プランタジネットではヒリュウ隊と共闘する。 登場機体はガーリオン・カスタム、6話以降はランドグリーズ、アビアノ基地ルート第20話以降ではエルアインス・M。 スレイ・プレスティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スレイ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スレイ苛立.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スレイ叫.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スレイ撃墜.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スレイ打撃.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スレイ悲.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スレイカットイン.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カリオン.png) 攻撃方法 パイロットデータ ヒット&アウェイ アタッカー カリオンデータ スパイダーネット:移動後攻撃可能。特殊武器。ネット系。射程1~4.命中+70 チャフグレネード:特殊武器。チャフ系。射程1~6.命中+70 ホーミングミサイル:射撃武器。ミサイル系。射程1~7.命中『+55 ソニックカッター:移動後攻撃可能。格闘武器。必殺系。クリティカル+40.射程1~3.命中+45. Gドライバー:移動後攻撃可能。射撃武器。必殺系。クリティカル+25.サy艇2~8.命中+20 語録 「ただ、私はもう一度お前に 実力を見せ付ける必要があるのだ!」 「お前に恨みはない……だが、圧倒的な力の差を見せ付けるためには コレが最も効果的なのでな」 「戦え、アイビス……! ここでTDのナンバー01が 誰なのかをもう一度教えてやる!」 「今の私はノイエDCの スレイ・プレスティ少尉…… お前の敵だ!」 「黙れ、アイビス! お前は流星……そして、私は お前を敗北の闇に落とす彗星だ!!」 備考 初出は第2次スパロボα。テスラ研のテストパイロット。登場機体はカリオン。 プロトαと呼ばれていたアステリオンのパイロット候補の一人で、天才的な操縦技術を持っており、自身もそのことを自覚し自負していた。同僚のアイビスよりもずっと能力的に勝っていると信じて疑わなかった彼女だが、アステリオンのパイロットがアイビスであると知り、アステリオンの開発者であり実の兄であるフィリオやアイビスに対して怒りと絶望を感じ、独り兄や同僚達の下から飛び出した。その後ノイエDCに身を投じ、特に大きな闘争心を燃やしているアイビスを筆頭にしてヒリュウ隊と対決する。ノイエDCでは指導者バンから少尉に任官された。 一方で、インスペクターに人質に取られた兄を助ける目的も失っておらず、バンにはインスペクターとの攻撃部隊の最前線に加えるように進言している。兄への依存度は高いらしく、「兄様」と言う呼び名で慕っている。 第29話では連邦軍とノイエDCの共同作戦の為に、アイビスと一時的に共闘する。また宇宙編第35では完全にアイビスの味方となって行動した。戦闘終了後はヒリュウ隊の前から姿は消すものの、もはやアイビスに対抗する意識は消え去っていた。 レオナ・ガーシュタインとはDC時代の知り合いである。同じ天才同士と言う点でなのか、レオナなら自分の気持ちを分かってくれると思っていたようだ。 彼女のトレードカラーは赤である。 ゼオラ・シュバイツァー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ叫.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ驚.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ焦.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ照.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ照叫.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ怒.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ悩み.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ憂.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラカットイン.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リオンV.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビルトファルケン.png) 攻撃方法 パイロットデータ 援護攻撃 援護防御 ガード 気力+(ダメージ) リオンVデータ バルカン砲:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+40.射程1~2.命中+30 アサルトブレード:移動後攻撃可能。格闘武器。実体剣系。クリティカル+30.射程1.命中+45 ホーミングミサイル:射撃武器。ミサイル系。射程3~7.命中+40 レールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+10.射程2~6.命中+10. ビルトファルケンデータ バルカン砲:射撃武器。実弾系。クリティカル+30.射程1.命中+35 スプリットミサイルH:MA移動後攻撃可能兵器。射撃武器。マップ系。射程2~6.命中+25.必要気力120 ロシュセイバー:移動後攻撃可能。格闘武器。非実体剣系。射程1~2.命中+30 オクスタン・ライフルE:射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+45.射程4~7.命中+40 オクスタン・ライフルB:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程2~5.命中+35 オクスタン・ライフルW:射撃武器。必殺系。クリティカル+30.射程3~8.命中+55.必要気力120. 語録 「いえ、この子にはビシッと 言っておかないとダメなんです」 「! がさつで悪かったわねっ!」 「お願いだから…… お願いだからちゃんとやってよね」 「そう、私はあの子に……銃を……撃った……!」 「約束よ! 絶対よ!? アラド!!」 「嫌! 嫌ぁぁっ!! アラドが、アラドがっ!!」 「許せない! 許せない! あの子、絶対に許せないっ!!」 「私は最初からシングル! そして、ブロンゾクロスの27号、 ゼオラ・シュバイツァーよ!!」 「あなたの意思は関係ない! これは母様の命令よ! あなたは私達の所へ帰るべきなの!」 「忘れたくない! 忘れたくない! 忘れたくないっ!!」 備考 初出は第2次スパロボα。スクール出身のパイロットで、DC残党勢力指揮下に入る。階級は曹長。ブロンゾ27と言うナンバーで呼ばれることもある。 基本的には生真面目な性格。同期のアラドとコンビを組んでおり、何かと不真面目な態度を見せるアラドのお姉さん役になっていることが多い。アラドのこととなると上官の目の前でもアラドの行動への反応を優先してしまう部分がある。DC総帥ビアンの仇と討ちたいと願っており、DC残党軍には半ば志願して入ったようなものらしい。同時に思い込みが異常なまでに激しく、精神不安定な部分を抱えている。また、他の女性のアラドに対する発言を異様に気にしており、年下が好きだと語ったカーラを気にしていた。スクール内では自分の立場を疑問視したことはないが、立場を疑問視するアラドに次第に感化されていった。 よくアラドにはその豊かな胸のことを言われて、赤面している。 スクール解散後のアースクレイドルではクエルボに面倒を見てもらっている。また、カーラらとの作戦においての彼女のコードネームは「カルチェラタン7」である。 スクールの仲間だったラトゥーニが連邦軍に所属していることを知った彼女は、なんとかラトゥーニをアースクレイドルに連れ戻そうとはするものの、その手法はしばしば過激なものになる。第4話でのビルトファルケン奪還任務においては、ラトゥーニに同情するような発言をする一方で、最後には彼女に発砲をしてしまう。だがその過激な行動は、彼女に施されている精神調整が根幹にあった。 アラドへの依存は激しく、彼が危険な目にあうと急激なストレスを感じるあるらしく、頭痛や腹痛に悩まされる。その度にクエルボによって精神調整を受けていた。アラドを失った第8話では、彼女の言動は暴走と言っても過言ではない。アラドを撃墜したラトゥーニを激しく憎悪し、叫ぶ彼女の姿は病的とまでも言えるであろう。彼女のこの言動はクエルボやカーラを大いに不安にさせた。 第19話ではアギラによって強力に再調整され、アギラのことをオウカ同様母様と呼ぶようになり、アラドに対して強い敵対心を抱くようになってしまう。この回でアクセルの指揮下で出撃した彼女は、初めてビルトファルケンで登場する。ここでアラドを認識するが、再調整の力は大きく、彼に対してためらいなく攻撃を繰り出した。この態度にはアーチボルトも驚きの表情を見せている。しかし、ラトゥーニを奪還しなければならないという意志だけは変わらなかってはいない。 アビアノ基地ルート第22話で、アーチボルドに一方的に攻撃されるアラドの姿を見て心を痛ませる彼女は、回復の兆しを見せる。ビルトファルケンに大打撃を与えられた彼女は、アラドの身体を張った説得に記憶操作が解けかかって混乱するが、そのまま撤退してしまう。 その後もラトゥーニを取り戻さんと、アギラの指揮下で戦場に出ては、ラトゥーニやアラドと敵対するが、第33話でついに彼女の心は動く。スリサズらマシンナリーチルドレンの奇襲に会い、一方的に攻撃されるアラドの姿を見て、彼女の記憶が戻り、アラドと行動を共にしてゆくことを決め、ヒリュウ隊に合流した。 登場機体はリオンV、第6話以降はランドグリーズ、第19話以降はビルトファルケン。 ミツコ・イスルギ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミツコ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミツコ悪ぶり.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミツコ笑.png) 攻撃方法 語録 備考 イスルギ重工の社長。 元DC勢力下で働いてフィリオをかくまい、テスラドライブプロジェクトの中心人物に添えたりしている。DC残党勢力とも手を結んでおり、シャドウミラーの兵力であるラミア、そしてエキドナをかくまっているのも彼女。 シャドウミラー勢力やアースクレイドル勢力、アーチボルトからは「ローズ」と呼ばれている。 ブライアン大統領等とも面識が深く、相当のコネがあるようだ。イスルギ社の前社長はDCと結託していたようだが、彼女は連邦軍とは公式に協力関係を結んではいる。だがその真意は勢力同士の争いなどではなく、純粋に社の利益しか見てはいない。彼女の暗躍についてはヒリュウ改の副長ショーンが気にかけていた。 また、インスペクターを商売相手と考えており、兵器を売り込んでいた。 オペレーション・プランタジネットが失敗した後、マオ社を傘下におさめようとしたが、リンには拒絶された。 時々見せる、腹黒い笑いが彼女の本性を示している。 名前 コメント ⇒スパロボOG2(2)
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/40.html
ここでは高難易度マップ攻略の為の基本情報を載せる。 敵の行動パターンを確認する ボスはどう動くのか確認 基本中の基本では通常攻撃、必殺技の射程やブレイクの為の弱点属性を確認。 マップ開始前の攻略情報にも気を付けるべき点が載っているし、ステータス画面でも特殊能力は確認できる。 スパロボDDは敵の攻撃が痛く、特に必殺技を準備もせずに食らうとあっさり味方が落ちる。 とにかく相手がどう動いてくるかを確認して、不意打ちを食らわないようにするのが大事。 敵のターゲット対象に要注意 一部のボスは「運動性が低い相手を狙う」「照準が低い相手を狙う」「倒せる相手を狙う」等、特定の条件を満たす相手を優先的に狙うようになっている。 特に制圧戦のような高難易度コンテンツでは当たり前のように設定されている。 ゲーム中の攻略情報で確認出来る場合もあるが、中には始まってみないと分からない相手もいる。 こういった情報は公式の攻略wikiが情報が早いが、たまに情報が間違っている場合もあるので要注意。 壁となるユニットを用意してもスルーされては意味がないので、壁がきちんと狙われるようにする必要がある。 「倒せる相手を狙ってくる」行動パターンの場合、「不屈」や「ひらめき」等の精神コマンドの効果で倒せない場合はきちんと無視してくる。 特に「不屈」は一度攻撃が当たるまでは効果が消えないので、「不屈」を使った状態で射程外から攻撃をし続け「不屈」を維持し続ければずっと対象外でいる事が可能になる。 「倒せる相手を狙うが倒せる相手がいない」、「命中50%以上になる相手を狙うが、全員50%以上」等、優先的に狙う対象がいなくなった場合にはターゲットが指定されてない時の処理となり、一番近い相手を狙う。 壁となるユニットを用意する 高難易度では敵の攻撃が激しく、うかつに必殺技をくらうとあっさり落ちるのは前述の通り。 なので、「防御力を高めて必殺攻撃でもダメージを抑えられるユニット」(防御壁)や「運動性を高めて敵の攻撃が当たらないユニット」(回避壁)を用意して、それ以外のユニットには攻撃が来ないようにするのが高難易度では基本。 防御壁 基本は防御力を上げてダメージを減らす事になるが、メインスロット効果や支援効果を積み重ねてダメージ軽減を100%にしてしまう方法もある。 注意点として、敵に「攻撃ヒット時に弱体化を付与する」効果があると弱体化が蓄積していくのには気を付ける必要がある。 攻撃力や照準値、運動性を下げる効果であれば壁としての性能は落ちないが、防御力を下げる効果が付いている場合、蓄積するとまともに攻撃を受けられなくなる。 また弱体化の効果とターゲットの条件によっては弱体化を食らうとターゲットが変わる場合もあるので要注意。 対処法としては弱体化無効の壁を用意する(ディーダリオン等)、複数の壁役を用意してデバフが積み重ならないようにする等が常套手段。 「祈り」を使う方法もあるが精神コマンドの使用回数は少なく、壁役を用意する場合には何度も攻撃を受ける事が多いので、役立つ場面は少ない。 回避壁 必殺技も避けられるだけの運動性を用意してしまえば弱体化を付けられる心配もない。 防御壁よりも用意する難度が高いが、用意できてしまえば非常に頼もしい。 ただし過去には「一定ターン毎に「必中」を使う」ボスもいたので、こういう場合には回避壁を使うのは厳しい。 そうでなくてもHPが減ると「熱血」「必中」を使う程度ならそれなりにいるので、そういう場合には気を付けないと回避壁はあっさり一撃で落ちる。 回避壁の防御性能では防御しても一発で落ちる事も珍しくないので、「必中」を他のユニットで消化させる等、行動順を考えるのが大事。 地形効果を活かす 「海」適性が低いのは味方だけに限らず、一部のボスユニットも「海」適性が低い場合がある。 こういう場合、敵を海に落とした状態を維持できれば、かなり弱体化させる事が可能。 そこまで極端な例は少ないが、戦闘マップの地形効果をきちんと確認する事は大事。 防御壁は防御力が下がる地形を避け、防御力が上がる地形にいるようにする。敵は攻撃力が上がらず、出来れば攻撃力が下がる地形にいさせる。 回避壁は運動性が下がる地形を避け、運動性が上がる地形にいるようにする。敵は照準値が上がらず、出来れば照準値が下がる地形にいさせる。 こういった事を積み重ねるのも高難易度戦闘では非常に大事である。 射程外から攻撃する 当たり前だが敵の射程よりも遠くから攻撃できれば一方的に攻撃する事が出来る。 敵の攻撃が激しく回復が少なめのスパロボDDでは攻撃役が反撃を何度も食らったらあっさり撃墜させられてしまうので、「壁役を用意して敵の攻撃を引き付け、攻撃役は遠距離から安全に攻撃する」というのが高難易度戦闘の基本。 その為、必殺技の効果やサブ装備時の効果で射程を延長できるユニットパーツは非常に大事。 敵の気力を管理する 気力が上がればステータスが上がるのは敵も同様。 気力が120や130を超えると特殊効果を発揮する敵や、気力上限が高い敵ユニットは特に要注意。 これらの敵を無計画に攻撃しているととんでもないステータスで厄介な効果付きの攻撃をしてくるようになる。 対策としては気力を下げる効果付きの必殺技を当てたり、「脱力」を使う方法がある。 前者は必殺技の為、使用回数が多めで定期的に使用できるのが強み。 敵の気力が低い状態を維持しやすい。 ただし敵に攻撃を当てる必要があるので、命中率が低いユニットで運動性が高いボスを狙う場合は外してしまう危険性がある。 他にも弱体化を無効化する敵には気力を下げる効果も無効化される。 後者は精神コマンドなので、外す心配がなく弱体化無効の敵でも気力を下げられるのが強み。 また「脱力」を付けられる支援パーツならば誰にでも付けられるのも便利。 ただし精神コマンドは装備枠が少なく、使用回数も少ないので長期戦には向かない。 いずれにしろ便利な効果は該当のSSRを当てる必要があるが、一部のパイロットは精神コマンドの育成で「脱力」を覚える。 精神コマンド育成本の入手が厳しい問題はあるが、どうしても気力を下げる手段がない場合には、これらのパイロットの精神育成も大事である。 敵を弱体化する 一部の必殺技にはヒット時に敵を弱体化させる効果が付いている物がある。 特に攻撃力ダウンで被ダメージを減らしたり、防御力ダウンで与ダメージを増やすのは大抵の場合で役に立つ。 運動性を下げる効果も攻撃が当たりやすくなるので、相手の運動性が高くこちらの攻撃が当たりづらい場合には大事。 照準値については普段は効果を感じにくいが、回避壁を使う際にはほんの少しのステータス差で命中率0%に出来るかどうかが変わってくるので、あるとないとではかなり変わってくる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54292.html
コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-06-17 22 40 19) 呂布トールギスが一覧にいるけど、彼はアニメでは描かれなかった後のストーリーで生存が判明し、味方になっているので不適切ではないでしょうか。UXではアニメ版終了後の参戦だったのでアニメで死亡する(したと思われた)シーンで生存したというわけでもありませんし。 -- 名無しさん (2015-09-04 22 29 50) イクサーに関してはクトゥルフに乗っ取られて怪物化した両親や友人たちは死んだままじゃなかったっけか -- 名無しさん (2015-10-05 23 43 19) 宇宙へ飛び立っちゃったTDD-1はどこだ? -- 名無しさん (2015-12-15 12 33 27) 次は、『ファフナーEXODUS参戦のスパロボで、ビリーに説教するマークデスティニーのパイロット』をやってほしい! -- 名無しさん (2016-01-25 15 57 30) どう考えても明らかにスパロボ補正とは無関係な「作品について (2)マイナーだった作品が見直されて有名になる」を削除しました -- 名無しさん (2016-03-09 03 03 06) 果たしてオリジナルのプルとマリーダが合う日は来るやら… -- 名無しさん (2016-03-09 10 51 18) 最近スパロボでジュドーさん見ねぇよなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-03-09 21 07 27) ↑それは補正じゃないだろうが -- 名無しさん (2016-03-09 21 29 51) 「原子力エンジンで駆動しているのに平然と種と共演しているコンV」はスパロボ補正に入りますか? -- 名無しさん (2016-04-17 10 50 41) ↑ならない -- 名無しさん (2016-04-17 11 32 18) 一番補正をうけた機体はBXのヘリ&戦車だろ…… -- 名無しさん (2016-04-28 00 57 38) 項目多いから仕方ないけど、やっぱり内容を() -- 名無しさん (2016-05-23 13 18 47) ミス。(1~5)みたいに表記するのは見辛いな。 -- 名無しさん (2016-05-23 13 19 26) ↑7 スパロボ補正関係ないし、CC、OE、X-Ωと出てるだろ。Vガンダムなんか番外作品入れても13年出てないんだぞ。 -- 名無しさん (2016-05-23 13 32 35) スパロボのせいでプルが原作では死ぬ事を忘れる人は多いと思う -- 名無しさん (2016-08-11 21 38 58) アブゼロは連続使用は難しいけど、エネルギーの再チャージができれば連続使用は一応できるから、それについて書いた方がいいのかな? -- 名無しさん (2016-08-26 23 21 39) ↑本編で再現してないからなぁ…どうしようかね -- 名無しさん (2016-08-26 23 25 20) ↑一応、本編でもゴジラのとの再戦では二回使用してる(ビル群破壊と海中での発射)。戦闘時間が長すぎて自衛隊の発電だけでは賄いきれなかったけど、同一戦闘での使用にはたぶん当たると思う。 -- 名無しさん (2016-08-26 23 57 23) ↑それだと削除が妥当かな -- 名無しさん (2016-08-27 21 21 38) ズワウスと東方不敗のカオスっぷりに笑うw -- 名無しさん (2016-08-27 21 57 14) 俺的にはアスランをスパロボマジックでどうにかしてほしいなぁ... いっそ漫画版のストーリーをやるとかさぁ... ダメかなぁ... あ、あとガンソードも -- 名無しさん (2016-09-19 23 06 00) ↑UXだとカッコいいアスランが見れるぞ! -- 名無しさん (2016-09-19 23 55 50) Vでのスパロボ補正というかクロスオーバーを覚えてる限り追記。他にあったかな -- 名無しさん (2017-03-19 12 03 58) ダウンロードシナリオのあたりを追加。アクシズの三姉妹は面白い -- 名無しさん (2017-03-19 13 58 18) 項目の絞めを勇者パースで飾るグレートマイトガインの存在感www -- 名無しさん (2017-03-19 14 27 25) 骨董屋のバイトから工場の従業員まで・・・次の沙慈くんの就職先はどこだ!?ww -- 名無しさん (2017-03-20 21 30 17) ラクスも色んなスパロボで設定追加されるよね。Zでは世界の謎を継ぐ一族だったり、Vでは古の歌を知る歌姫だったり。 -- 名無しさん (2017-03-21 00 00 32) 項目だけど、もはや補正でも何でもないただのクロスオーバーの羅列が増えすぎているから、ちょっと整理&削除した方が良くないかな? -- 名無しさん (2017-03-21 07 07 42) 救済対象者のタグが鉄血のキャラにもついてるけど、まだスパロボに出てない作品のキャラにも付けてもいいのだろうか? -- 名無しさん (2017-03-21 13 13 41) ↑×2 クロスオーバー(スパロボ)とかそういう項目作ってそっちで項目ごとの内容・みどころ解説に徹させる流れはアリだと思います -- 名無しさん (2017-03-21 22 36 51) ↑5 未プレイだけど、サリーとはバイト仲間になってた? -- 名無しさん (2017-03-28 15 02 43) 逆補正がかかったキャラはアレンビーが有名かな。何故か死ぬことが多い -- 名無しさん (2017-03-28 20 25 00) 三輪長官は原作ではフェードアウトし、実際に描かれなかった初期案ではみじめな廃人となる予定だったから、軍人として死ねただけ救われたと言えるかもしれない -- 名無しさん (2017-03-29 01 15 28) どうでもいいが用務員さんになった竜馬とその竜馬をビビらせる大貫さんには腹筋がストナーサンシャインだったわwww -- 名無しさん (2017-05-01 22 55 57) ゼクス達が死ぬのってどの作品?R? -- 名無しさん (2017-05-28 00 13 44) リリーナはRの最初の未来(デキムに殺されてる)、カトルとゼクスはF完結編だな -- 名無しさん (2017-05-28 09 10 11) きれいなフロンタルはさすがに吹いた -- 名無しさん (2017-05-31 23 59 44) 次はそろそろきれいなアンジェロが出そうな勢い -- 名無しさん (2017-11-16 23 05 40) ↑2 いやいや、その前にぜひとも、きれいなバスクを……! -- 名無しさん (2017-12-13 17 50 13) まあ重要人物が死んだり廃人になったりすることで原作のシナリオに深みが…ってのは分かるけど、それでも人は安いハッピーエンドが好きなもんなのさー。…まあ、流石に毎回原作と別物になってるようなのはどうかと思うけど・・・出典元に関わらず虚無ろうとするのとか、ガワだけ借りて派生作品のエピソードばっかやってるのとか -- 名無しさん (2018-04-05 22 01 32) 原作通りにしかやらないなら、原作観ろで終わっちゃうから。スパロボ自体の項目にあるけど、本来全く関わりのない作品同士が絡み合う事で起きる化学反応こそが、まあスパロボに限らずクロスオーバー作品の醍醐味だから。あとは好き嫌いだろ -- 名無しさん (2018-04-06 00 22 20) 理屈抜きにこいつを操作してみたい!とか共闘を見てみたかった!とかもあるからそういうのが実現するだけでも価値があるというもの -- 名無しさん (2018-04-26 15 30 31) ↑3毎回おんなじことやっててもいいよ!って人ばっかりじゃないからね? -- 名無しさん (2018-04-30 10 28 02) 荒らしコメント及びそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-05-06 22 06 58) 一番のスパロボ補正は体格も武装も全然違うはずのロボットたちがそこそこ戦えることだと思う -- 名無しさん (2019-03-08 18 07 12) ※その他だけでも別項目作れそうな気がしてきた(混乱) 何かこう、それくらい『L』あたりから濃度上がってきてるな… -- 名無しさん (2019-03-28 22 04 42) X、Tからぱっと思いついたものを追加。Tはもっとネタバレが許される空気になったら書けるネタ沢山あるかも。 -- 名無しさん (2019-04-05 06 35 06) まさかデビルガンダムすら救済の対象になるとは思わなんだ…。 -- 名無しさん (2019-05-17 23 19 15) クロスオーバーではよくあること -- 名無しさん (2019-06-18 16 51 27) ↑2 チャップマンは救済されそうで全然されないな。生前の時点で晩節怪我してたとはいえ外道キャラがまともになる展開があるのなら誇り高かった彼が再び誇りを取り戻すとか、マノンと静かに余生を過ごすとかあってもいいと思う. -- 名無しさん (2019-06-23 09 38 31) ミス。ウルベは……原作でミカムラ博士から黒幕をメタ的に押し付けられたとはいえ悪党キャラなのに変わりはなかっただろうし、ミカムラ博士の罪をメタ的に背負うことによってレインが負い目を感じにくくなっただろうからキレイになるのは無理だな。ていうかグランドマスターは原作から逆補正で弱くなってたからもうちょっと強くても -- 名無しさん (2019-06-23 09 42 11) (7)原作よりも悪役力がパワーアップする ←これ作劇の問題で別にスパロボ補正でも何でも無いだろ 絶対に -- 名無しさん (2019-07-06 19 09 02) あと悪役「力」よりは悪役「度」の方が宜しい。スパロボ補正の項目なのにクロスオーバー・ただのシナリオの範疇ばっかりではないか -- 名無しさん (2019-07-06 19 14 12) 展開改変については納得できる過程が他作品のテクノロジー等で描かれれば問題なし、だな…。 -- 名無しさん (2019-07-06 22 05 16) ガンダムSEEDだとクルーゼが絶対人類滅ぼすマン化してるのは性格改変じゃないかな。本編だと「ほーら滅ぶぞ、自滅するぞ」と煽ってはいるけど何が何でも滅ぼしたいというキャラではないはず -- 名無しさん (2019-09-10 01 56 22) 第四次でランバ・ラルがケンプファー乗ってたりするよね、その後ジェリドとヤザンも乗ってきたり。当時原作知らなくてそれぞれアニメ見た時ケンプファー出てこないなぁって思ったわ -- 名無しさん (2019-09-10 10 53 26) ↑2 クルーゼは後になって再評価されたりもしてるけどスパロボ参戦がめっきりないせいでその恩恵を受けることがないからなあ。ダルタニアスとの同時参戦を望まれてるけどダルタニアスもねえ・・・・ -- 名無しさん (2019-09-19 19 34 28) さて、DDはどうなるのかな -- 名無しさん (2019-09-27 13 50 53) 今後、用務員のヴァンとか地獄用務員とかありそう -- さ (2020-03-14 17 04 42) エグゼブとパープルは洗脳されて悪になった完全な被害者なのにスパロボ補正による救いがないという -- 名無しさん (2020-04-04 14 31 46) DG細胞は気合いで吹き飛ばせるByアイアンリーガー -- 名無しさん (2020-04-13 20 50 10) ↑ DG細胞は原作でも強い意志があれば支配されることなく制御できるって話もあったりするな -- 名無しさん (2020-05-16 13 42 46) ↑現にマスターアジアがそうだったもんな -- 名無しさん (2020-07-02 23 04 09) 風見博士は原作だと正義感があったけど息子の死やスポンサーの横暴によって狂ってしまい裏切った哀れなキャラだったけどスパロボだと息子死亡展開もなく(登場すらしない)スポンサーも善良キャラなサンドマンがなるというクロスオーバーもあってフラグへし折ったのに当人が割と悪党キャラに改悪されて裏切ったという。風見博士が裏切らないのは炭酸の抜けたコーラみたいなもの的な意見もあるがもともと私欲で裏切ったとはいえ正義だったキャラを改悪された例でもあるがそこら辺はそれほど取り上げられない -- 名無しさん (2020-07-19 10 08 00) エヴァはスパロボだと例外なく救済されるけどいかんせん新劇シリーズは完結すんのが遅い…完結した分スパロボV以上に世紀末なクロスオーバー出来なくもないが -- 名無しさん (2021-05-12 12 08 05) ↑9 SEEDとダルタニアスがDDで同時にシナリオ付きで参戦したけど、SEED終わったタイミングでダルタニアス参戦だから全然絡まなかったな -- 名無しさん (2021-05-12 12 24 58) ふと思ったんだが、ジャネラによるダンゲル爆殺を阻止すれば、ダンゲル ワルキメデスを自軍加入出来そう(需要とか実用性があるかどうかは別としてだが) -- 名無しさん (2021-05-12 15 10 49) 絶対ナイツマのエル君とグリッドマンのアカネちゃん大喧嘩する奴 -- 名無しさん (2021-07-23 12 24 27) ↑ある意味作品のコンセプト真逆だもんな。オタクはリアルに帰れなグリッドマンとオタクならその好きを貫き通せなナイツマ -- 名無しさん (2021-07-23 21 10 29) なお全てのスパロボ補正は時天空を倒す可能性を広める為だと言われているとかいないとか -- 名無しさん (2021-07-25 18 00 33) 最近のならばジンメンに食われた人々を助けるディーダリオンと食われたときの記憶を消し去るゲッター線ってのがあるな -- 名無しさん (2021-07-25 20 27 31) ↑5 ロボアニメと関係ない作品でだが、艦これの比叡(史実で艦がまだ大丈夫なのに味方のミスで沈んだ)がジャネラに爆破させられそうなダンゲルを自分と重ね合わせてダンゲル爆破を阻止し、ワルキメデス共々ジャネラへの私怨MAX 自身らの身の安全を司法取引して自軍加入とか考えたことある。あとジャネラがLOEのシュメルの脳を奪ってシュメルロボという外道の極みをしちゃうネタとかも -- 名無しさん (2021-08-07 23 14 02) 30は果たしてどんな名クロスオーバーが産まれるか -- 名無しさん (2021-11-11 16 53 09) 生身で宇宙適性を手に入れたうえに生存したネネカ隊 -- 名無しさん (2021-11-18 08 39 02) 誰が言ったか「ナイツ&マジックナイト レイアース」 -- 名無しさん (2021-11-28 00 11 38) エルくんアカネちゃんまさかの不干渉。まあ、好きに違いはないんですは真理 -- 名無しさん (2021-11-28 21 03 07) 剣鉄也のコーチ属性にまたもや磨きがかかっている… -- 名無しさん (2021-12-09 21 08 05) 場面集が長くなっていたので見やすくするためにもざっくりとですか作品別で分けてみました。間違っていたら申し訳ない -- 名無しさん (2021-12-09 21 34 06) ↑建て主ではありませんがちょっと分けた方がいいよなと考えてたところでした。ありがとうございます! -- 名無しさん (2021-12-09 21 45 58) 宇宙怪獣がもしも原作のままだったら、モビルスーツとかオーラバトラーで太刀打ちする事なんて絶対に不可能。 -- 名無しさん (2022-02-21 20 22 03) スパロボでエヴァの『Q』の扱いが妙だったの、原作サイドから「完結までストーリーに触れるのなしでオナシャス」と頼まれたってのが真相で寺田Pも「そりゃスパロボで勝手に完結させられんわ」と納得したというエピソード聞いて、じゃあラインバレルは一体…?と思ったけど、普通に考えたら原作者の了承を得て原作終了よりも先にスパロボ補正で終わらせたラインバレルの方がおかしかったわ -- 名無しさん (2022-03-24 20 03 37) DDだと今の所、上海サーバーが無事、ジンメン被害者救済、フォウ生存で開始、ナタル生存くらいか? -- 名無しさん (2022-12-16 13 31 06) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-12-18 13 32 27) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-05-30 13 49 44) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-06-05 14 10 10 コードギアスのゼロレクイエムに関してはこれが悪い形で出ちゃった感がある。プレイヤーがルルーシュを切り捨てる選択肢を選んだ以上、その後ZEXISはルルーシュを犠牲にした罪を背負って戦うべきだったと思う。当然蜃気楼の改造資金やルルーシュのPPも没収だろ -- (名無しさん) 2024-04-07 19 00 49
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登録日:2012/04/06 Fri 17 55 31 更新日:2024/04/22 Mon 16 08 10NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Gガンダム イクサー1 イクサー3 オーガン ガオガイガー キャプテン・ハーロック コメント欄ログ化項目 サイズSS ジャイアントロボ スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 テッカマンブレード トライダーG7 マクロス7 マジンガー ラインバレル 今川作品 変な奴がいるぞ! 生身ユニット かの師匠はこう言った。 「そう、今さらなんでメカに頼ろうものかぁ!!出ろぉ! 貴様も武闘家ならば、自分の体で闘ってみろぉっ!」 ──そんなメカ、ロボットに乗らず生身でロボットに挑んじまった、“変な奴ら”がスパロボの世界には多く現れちまった── 『スーパーロボット大戦シリーズ』等に登場するユニットの俗称の一つ。 本項目ではスパロボの概要に絞って説明する。 【概要】 スーパーロボット大戦シリーズには様々な作品が登場する。 例えば「鉄の城」『マジンガーZ』や『ゲッターロボ』と言ったいわゆるスーパー系の非ィ科学的とも言える熱さと勢い重視な作品から、 『マクロス』や『ガンダム』の様なSF作品寄りの科学的考証が成された作品まで沢山存在した。 そんな中で、明らかにロボットに乗らないキャラが生身でロボットと互角に渡り合う、ある意味スーパーロボット大戦にふさわしくない連中が登場している。 さらには「そもそもロボットアニメではない」ともっと間違ってる連中まで参戦し始めた。 そんな参戦作品のユニットを再現し、生身状態をMAP上で再現したのが通称「生身ユニット」と呼ばれる「パイロットの生身の姿を再現した特殊機体」である。 生身ユニットは受け入れてる人から否定意見のある人まで様々である。 『Gガンダム』みたいにメインがガンダムの戦いとかならともかく、『テッカマンブレード』の様な非ロボットアニメまで出されては仕方ないかも知れない。 そもそも生身ユニット自体が2000年代前半までの作品では基本的にスポット参戦で、長い間自軍で使い続ける事があまり出来なかったのも大きいだろう。 そんな生身ユニットだが、たいてい妙に強く設定されている。 SSサイズのサイズ補正関係上、当たり前にアムロよりかわして当てる事をこなす為、火力こそ出ないがスポット参戦でないなら自軍のリアル系最強 機体 ユニットとして君臨しやすい。 この辺りはバランス調整が難しい為仕方ないかもしれないが、しっかり運用出来ればクリアに役立ってくれる有難い存在である。 ちなみにアニメーションも妙に凝ってる場合がほとんどであり、カットインや演出も下手な通常の機体より派手だったりかっこいい事が多い。 特に美少女な生身ユニットだと力の入れ方が半端ではない。 なお、大雑把な定義としては、 人間大のサイズ 自身の肉体で戦う ことが当てはまる。 サイボーグやパワードスーツを装備した者、人造人間その他人外は厳密には生身ではないかもしれないが、一応この定義に入る者として扱われることが多い(人によっては含めない場合もある)。 逆に、機械生命体、生体兵器、怪獣等は生身ではあるのだが、巨大ロボットと戦うのも普通なサイズのためか大抵生身ユニットとしては扱われない。旧作だとなぜかパイロット人工知能だし 【生身ユニットの人達】 ◆自軍で使い続けられる人 シビル 『マクロス7』のプロトデビルン。 レベルによる成長のため改造はできないが、初登場のスパロボDではガーランドと並びリアル系最強のユニットである。 テッカマンブレード テッカマンのヨロイは外骨格なので、一応生身。しかし見た目が見た目な為生身ユニット扱いされない事も少なくない。 高ステータスでMAP兵器持ちなため総合的には非常に強い。 テッカマンレイピア 原作では悲劇の末路を辿ったが、スパロボでは隠しで生き残るブレードの妹。 何故か修理装置があったりする。 地球製テッカマンの皆さん とりあえずイーベルさんリアクター自重。 テッカマンブレードⅡ出身の人達で、イーベルはスパロボWで最強ユニット候補。 オーガン(真道トモル) イバリューダーの力を得た生身の男。ちなみに他のイバリューダー&アーキオーガンはソリッドアーマーの中の肉体が神経だけなので当てはまらない。 イクサー姉妹 常に使えて宇宙Aで見た目が美少女と言う、生身ユニットの革命児。 ちなみにイクサーロボに乗れるがアトロス以外の姉妹が生身でそろったら合体攻撃が撃てるので、その後は乗らないのも手。 渚の精神コマンドに有用なものも多いが。 ちなみにアニメーションとカットインでは残念ながら揺れないのだが、ユニットのドットの待機モーションでは揺れる。 ジャック・スミス サイボーグであり厳密には生身ではないが、インパクトは抜群な黒人!イクサー4。 残念ながらイクサーと違って宇宙はB適正。 詳細はアルマ(鉄のラインバレル)にて。 クラン・クラン 戦闘民族の女戦士は伊達ではなかった巨人!イクサー5。 巨人なのでサイズは大きいが、それ以外は人間と同じで十分生身。 バルキリー用のスーパーパックを背負って生身で宇宙だろうが戦えるが、ジャックと同じく宇宙適正Bであり、ミシェる事で載せ替え出来るVF−25Gの方がオススメか。 ジョセフ・カーター・ジョーンズ 白き巨人・ヒーローマンと共に戦う少年!イクサー6。 宇宙空間にいても、左腕のマシンから発生するコミュニケーターバリアがあるから大丈夫…と思われる。 余談だが『UX』では原作にはいないヒーローマンが出てきたせいでマスターテリオンは急遽生身ユニットを取りやめてまだゲーム序盤だというのにリベル・レギスを呼び出した。 オセッカイザー ハッーハッハッハッハ!オセッカイザー!な全身タイツのヒーローみたいな邪悪獸。 元々は原作の敵モンスターなので厳密に言うと生身ではない(*1)が、インパクトは抜群その2。 そもそも参戦した時点でびっくりした人多数。 ちなみに参入条件が飛影みたいに経験値と資金泥棒させる事だったりする辺り「迷惑」な邪悪獸たる所以か、迷惑でうるさいとは言えいいやつなんだが。 ベガ(ワルキューレ) バイクに乗る謎の仮面人妻。 SS補正があって避ける避ける。 スラスターモジュールを装備させ、宇宙走行させる人が相次ぐ金髪美少女戦士セーラー……ゲフンゲフン。 ちなみにスパロボRが初出であり、レギュラーで使える生身ユニットの元祖的な存在の一人。 メロウリンク(軍用バイク) 「ロボットに乗らない」ロボットアニメの主人公。超人ではない普通の人間である。 流石に主人公が常時生身ユニットというのは問題があったのか、原作では途中で乗り捨てられた軍用バイクが主役機に抜擢された。 武装はメロウリンクが持つ対ATライフルと、それに装着したパイルバンカー。 バイクの装備? 無いよ。 SDガンダムの皆さん 三国志の英雄達をモチーフにした三璃紗の侠達やスダ・ドアカワールドの勇者達。 宇宙空間も「誰が空気武将だコラ」ってレベルで平気らしい(一応、原作でも宇宙に出たケースはある)。 詳しい検査の結果、正真正銘の人間とのコト。一体どんな検査をしたんだ…。 それよりもっと問題なのは、NPCとはいえ黄金の騎士(中身は人間)が宇宙に出てやがるということ。一体どういう事なの…? ロボットガールズの皆様 厳密にはアニメでは素性が不明なのだが、 小説版では生身の人間とされている東映のロボットアニメ作品の主人公側の勢力のロボット等のパワーを宿した少女の皆様 (なお、完全に生身なのはあくまで変身前であり、変身後は超合金Zの体と光子力エネルギーを持っている)。 モノホンの機械獣だろうが「バッキバッキのボッコボッコだ…!」 アンゴル・モア ケロロを慕うアンゴル族の少女。 ゴッドケロンの助っ人としてハルマゲドン100万分の1をぶっ放す。そして今日もどこかで地球にヒビが入る。 『OE』ではハルマゲドン1分の1でアクシズを消滅させた。 そして『X-Ω』では期間限定ながらユニットで登場。やはり鬼神の如き強さを誇る。 スクライドから参戦した皆様 『X-Ω』で期間限定で参戦してしまった熱苦しい3人。いくら数多くのロボットアニメ作品を出しているサンライズが版権持ってるからと言っても……。 総じてアリーナ向きの性能で、クーガーは前代未聞かつヤケクソのような行動力+10000持ちで勿論全ユニットトップ。 デビルマン 『スーパーロボット大戦DD』から参戦。一応、過去にアニメ版がマジンガーZと共演した事もあるので意外と違和感は無かったり。 サイズはSSで、生身故にやや打たれ弱いが、代わりに回避率と攻撃力が高め。 ラミア 『ベターマン』のメインキャラクター。 彼や他のベターマン変身体、同作に登場する殆どの敵は生身で戦うが、全長5mは超えているので「生身ユニット」としては毛色が異なるか。 ラミアは初参戦の『COMPACT3』ではNPCのスポット参戦にとどまっていたが、 『30』では他のベターマン(ソムニウム)と共にベターマン・カタフラクトとして登場。条件を満たせば正式加入する。 宇宙刑事ギャバン 『X-Ω』にて参戦した「チュウウウ!」と叫ぶ等身大の特撮ヒーロー。しかも期間限定ではなく『正式参戦』での登場。 実はそれ以前にコンシューマ向けのスパロボに参戦させようとしていたとか。なお肖像権が絡むためか常時コンバットスーツを装着しての参戦となる。 黄金騎士・牙狼・銀牙騎士・絶狼 『X-Ω』にて参戦しちゃったもう一つの特撮ヒーロー。メカ要素なんか何にも無いハズだけど……。ちなみにこの人達もギャバンと同じく常に変身状態。 ◆スポット参戦な人 ガンダムファイターの皆さん ドモン等の正直生身ユニットの方が強いと言われている超人達。 なお師匠は生身の方が強いというのは完全なデマなので注意。 スパロボの生身ユニットの歴史は師匠から始まっている。 ちなみに基本はスポット参戦のガンダムファイターだが、『新』では真の最終話で仲間になるシュピーゲルは破壊されると生身のシュバルツが出てきて戦闘続行できる。 つまりスパロボ史上初の正式参入する生身ユニットはシュバルツだったりする。 スパロボAでは竜崎一矢がドモンと生身での戦闘能力が互角という設定に、Tでは流竜馬がガンダムファイター候補だった設定になっている 衝撃のアルベルト 今川版の『ジャイアントロボ』の人達は生身の戦闘力が敵味方共に頭おかしいと言う事を体現している。 スパロボ64では声が似ている師匠と夢の対決を繰り広げ、スパロボαでも使徒と渡り合ったりしている。 特に使徒との戦いはNERVのスタッフも驚愕した、でも司令と先生は「そんなことができるのは彼等しかいない」と納得している。それでいいのか…?(*2) DC版αではPS版でのジェガンスクラップ化(イベントであり操作は不可)・サキエルとの立ち回りに加え、 ラスト付近のDC版専用ルートにおいてEVA量産機とも戦うことが可能。サキエル戦同様、プレーヤーが操作出来る。 自軍精神コマンドを利用した下準備やアルベルト本人の魂などが必要になるが、なんとA.T.フィールドをブチ抜き、EVA量産機を葬り去ることが出来る。 EVA量産機より強い人間って…まぁマスターアジアと互角に戦える人だし、納得か。 なお、ユニットとしては登場しないものの、αでは素晴らしきヒィッツカラルドがグルンガスト参式を指パッチンで真っ二つにするイベントがあったりする。(*3) 獅子王凱 みんな大好き勇者王。 まさかの生身ユニットで第2次αに一時的に参戦した。 ただしギャレオンとフュージョンしないと厳しく、機体に乗っているよりも強いということは流石になかった。 サイボーグ宙 サイボーグつながりでこの方もドットが用意されていた。 ジーグビュート等多彩な技を持つ。 ジーグヘッドもこいつが変身した姿なので生身と言えなくはない。 イベント戦闘用なので操作は出来ない…のは『第2次α』の話(スポット参戦はする)で、『第3次α』では鋼鉄ジーグが破壊されると脱出ユニット扱いでジーグヘッドとして使用可能。 ファイター・ロア OG初の生身ユニットとして参戦。 コンパチカイザーと並びOGらしさが無い人であった。第二次OGではバトルレーサーに乗って戦うことも可能に。 ちなみに外伝作品であるムゲフロEXでは支援キャラクターとして参戦した。 あしゅら男爵 ふっ!ふっ!ふっ! ご存じ、今川監督が務めた『真マジンガー』の主人公。 マジンガーZを素手で殴り倒し、全高数kmの地獄王ゴードンの股間を殴打する。 ヨーコ・リットナー ヨマコ先生。ドットで揺れる。しかもカットイン多数と言う半端無い優遇。 機体に乗っても揺れる。 OEではグレンラガンの武装でコクピットから狙撃を行っている。 ◆敵ユニットとして登場したキャラクター ピグマン子爵 イベント戦闘のみのあしゅら男爵と違い、こちらはガチでユニットとして登場、自軍に襲い掛かってくる。 ニュータイプ勢でも精神コマンド無しではまともに当てられない変な奴。 通常は人間サイズでそのままでも強いが、呪術を駆使して巨大化する戦法を見せることもある。 演出の都合上だが、バルディロイザーを当てて100mのバルディオスが体内に入り込むとか面白い事も出来る。 ムゲ・ゾルバドス Sサイズかつ悪霊の化身なので定義には当てはまらないかもしれないが、第2次Z再世編では真マジンガー勢に次いで生身で登場。 精神コマンドに頼らないと当てるのもHP削るのも苦労する上に、短期決戦できないとSPをエースボーナスでじわじわ削られる。 デーモン族 デビルマンの参戦に伴い、敵対するデーモン族も参戦。 シナリオの都合でシレーヌとカイムは初戦を生き延び、ジンメンが倒された時点でもまだ存命。 ちなみに、シレーヌは全年齢向けのゲームで乳房が丸出しなのはさすがにまずかったらしく、実写映画版と同様に胸も羽毛で覆われている。 ◆その他 「TRASH(トラッシュ)」の皆さん お呼びとあらば即参上!と言う暴走族の皆さん、ガーランドの最強武装であった。 ちなみに宇宙では呼び出せないが、パーツ次第で空にも現れる。 くろがね屋の皆さん ボスボロット(衝撃!Z編)の武装の一つだが厳密には用心棒を代わりに戦わせる。変な奴がいるぞ! とりあえずボス仕事しろ、な「くろがね五人衆」の大暴走である。 当然空はもちろん水中でも宇宙でも使えます。何故か空中・水中よりも宇宙の方が地形適応が良いです。 ついでに天 元 突 破する。やっぱり人間じゃねぇ。 …なんて言っていたら、BXでは女将と暗黒寺刑事とガミアも参戦。変な奴らが増えたぞ! もちろん宇宙でも撃てる。アンドロイドのガミアはともかく、完全生身の女将と暗黒時刑事は一体どうなってるんだ…しかもトラックに乗って現れるが、宇宙でもトラックで現れる。ちなみにこちらではボスも仕事をする。 さらにVでは初登場時の相手が使徒。 使徒のA.T.フィールドも容赦なくブチ抜き、事前準備次第ではそのまま撃墜できてしまう。とんでもない化け物だったな… Xでは第3次Z以来の天 元 突 破もしてしまう。 ルネ・カーディフ・獅子王 勇者王の従兄弟で、竜姉妹の助っ人として武装扱いで登場する美女。 サルファとWにて、バズーカをぶっ放して援護攻撃する…というよりも竜姉妹がリオン・レーヌの援護をしている。 ルネがジェイアークに乗ると見れなくなる為残念だが、Wでは代わりに竜姉妹には4人の兄貴共々自爆技が追加されたりする。そして全くの余談だが、サルファでは揺れる。 パワード夏美 日向夏美がパワードスーツ(スクール水着型)を纏った姿で、 ケロロロボMk-II及びゴッドケロンの助っ人として武装扱いで登場。 初披露イベントではケロロ小隊がいない状況だったので、一時的な生身ユニット扱いだった。 キリコ・キュービィー 第3次Z時獄篇で遂にやらかした最低野郎。 仮にも原作だと乗機が破壊されて脱出したところをフラフラの状態でアーマーマグナムを床に撃って偶発的に跳弾させただけなのに、 本作では自分から出てきてアーマーマグナムで敵機を粉砕する。 こいつも天 元 突 破する。 司馬宙 サイボーグ宙ではない。 スパロボK及びスパロボLにて、鋼鉄神ジーグの演出で登場。 携帯機シリーズとしては珍しく、八頭身で物凄く小さく描かれているが、 イクサー達がいるLだと違和感しかない。 アンジュ 演出的な…いや、ひょっとしたら別の意味を含めてキリコの後継者(例:ATもパラメイルも搭乗者の安全性は大して考慮されていない)。 ヴィルキスの武装「突撃」のトドメ演出で原作第一話オープニングを再現し、機体と自身の両方で敵機を蜂の巣にする。 水中であろうと宇宙空間であろうとあの露出度で身を乗り出す所業をかますあたり変な皇女である。 Xでは残念ながらこの演出はなくなり、生身で天元突破することはなかった。 戦部ワタル Xにおける生身での戦闘演出代表。 そもそも原作の時点で生身で戦う場面が少なくなかったどころか、最強武装として登場する「龍王の剣」の演出が堂々と原作再現された結果、 どんな相手だろうと、其処が宇宙空間だろうと、虹龍と共に相手に切り込み更に縦一文字に斬って離脱するように。 当然、アンチスパイラル相手にも天 元 突 破して行える。戦闘アニメーションの合間に、パイロット同士で未来を賭けた戦闘シーンが再生されたらきっと貴方は熟練者。 竹尾ゼネラルカンパニーの皆さん 変な奴らのスピリッツを受け継いでしまった零細企業の社員たち。 これまでは普通の人たちだったが、Tではトライダーとの合体技「社員一斉攻撃」なるものが追加され、原作エピソードを再現したトライダーのやんちゃな攻撃、シャトルのミサイル連射に次いで、 厚井さんが作業用ポッドで攻撃し、木下さんが磁力靴で画面の上を逆さになって移動し、敵の頭上で爆弾まきでチラシではなく本当に爆弾をばら撒き、 終いには郁絵さんが敵の顔アイコンめがけてお茶をこぼすというメタな死体殴りまで行うというカオスぶりを発揮してしまった。なお、早送りすると郁絵が自分のアイコンにお茶をこぼしてしまう 流石、特務三課が理想とする職場だけはある……。 キャプテン・ハーロック 宇宙の大海原を駆ける漢の中の漢も、Tの物語終盤でついにやってくれた。 アルカディア号の最強武装「突撃」で砲撃しながら相手に接近、アンカーチューブを射出した後ハーロック自身が強引に乗り込み、サーベル銃で内部に直接攻撃。 『わが青春のアルカディア 無限軌道SSX』第一話を再現した結果がこれだよ! 天元突破する要素は無いが、自分から4mくらいしかないAT相手に使えたり、宇宙怪獣やインベーダーやデビルガンダムのような接触が危険そうなゲテモノの内部に乗りこんだり、 ダリアのエロい胴体やラスボスの股間にアンカー撃ちこんで突入するというセクハラまがいの事ができるため、やっぱりインパクトは強い。 アドヴェント 天獄篇のイベントでのみ見られるが、内部データもきっちり用意されている。異様に高いENが不気味。 「救済の光」という技でジェニオン・ガイを木っ端微塵にした上に、ヒビキにある事実を伝え、彼の心を完全にへし折った。 アシェン・ブレイデル 等身大作品である「無限のフロンティア」からOGシリーズ本編へ出張し、ゲシュペンスト・ハーケンの「フェニックス・ショウダウン」で登場。 アシェンパンチを連打してどんな敵にもダメージを与えてくれる…のだが、 逆説的に言えば、彼女と対等に戦えるハーケンやアクセルにアルフィミィ、零児達の戦闘力も想像を絶することに……。 ◆生身ユニットとは微妙に違う人 ソルテッカマン 正確にはテッカマンのデータを基に造られた人工パワードスーツである。 余談だが、量産型が敵として出てくるステージではコックピットを外して攻撃するように自軍に通達されている。 全身がコックピットと言えるこいつをどうやって撃墜したのだろうか。 ボン太くん かわいい着ぐるみ……の皮をかぶったAS。重要な事だが、中の人はいない! 実は最新式のASのM9並の能力があるらしい、着ぐるみなのに…? 原作では軍曹が武器商人と組んで開発、各国に売り込んで一儲けしたかったらしい。 その関係で売れ残りの量産型が存在する(スパロボJ、W、Z3、Vでの演出に出てくるアレ。中身はヤクザだが)。 原作最終巻の後に出た短編で、300人のボン太くん(宗介以外は通常の着ぐるみ)で数万の世紀末風ヒャッハー軍団を倒しているので、そのうちコチラも登場するかも? 各種センサー・防毒装備、体毛が銃弾を絡め取る特殊素材を使っていたり、防御力に関しては超一級品。 弱点は電撃と『ふもっふ』と鳴るボイスチェンジャーを付けないとシステムが不調を起こす事。 なお、原作では確かに強力な装備ではあるものの、さすがにAS程ではない。 スパロボ補正を存分に受けまくったユニットの一つ。 バスターマシン7号 簡単に言うならば等身大のガンバスター。ノノ自身がアンドロイドなので「生身」ユニットというには微妙な線。 小型ながら火力はすさまじい。 ガーランド 陸上ではバイクで生身状態だけど、被弾時と戦闘時はロボに変形する。 レイナ・ストール パワーローダーに乗ってるがパイロット丸出しである。 まあロム兄さん以外のマシンロボ勢は殆ど生身と言えなくもない。 ジャイアントロボ 生身のパイロットむき出しなロボ。 宇宙では宇宙服を着てしがみついてます。 エスカフローネ 高速機動形体である竜型の形体では直接パイロットが生身で乗っかる事に。 一説ではこれに配慮した結果、COMPACT3では宇宙MAPが無いのではという推察も。 翼竜ジーラ OVAダンバインに登場した、人が乗っているだけの翼竜という出るゲームを間違えたとしか思えないユニット。 武装も弓矢や体当たりといった原始的なものしかなく、パイロット(というか上の人)を守る機能も当然ない。 ケロロロボMk-II/ゴッドケロン コックピットがむき出しなのでケロロの姿が普通に見える。 巨大サンユン ファーレンの第一皇女アスカが奥義「画竜転生の術」で創り出した巨大な幻。 アイアンリーガー サイズが等身大でパイロットはいなくて人間のように表情豊かで感情的だが、生体パーツとかは使ってない純度100%のロボット。 【余談】 スパロボ以外のバンプレスト及びバンナムのSRPGに 超ヒロイン戦記 クイーンズブレイド スパイラルカオス NAMCO×CAPCOM PROJECT X ZONE などがある。 スパロボシリーズと制作スタッフが同じだったり、一部スパロボOGシリーズと関連があったりしている。 これら作品では登場するユニットの多くが生身と言える。 それを言い出すとFEシリーズなども生身ユニットばかりだろとなるのだが... 追記・修正は生身でロボットと渡り合ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑3 基本的に人間台のユニットのみをさし、また、普通に身体能力がスーパーロボットと同等の巨大生物は基本的に生身ユニットとは呼ばれない。敵も含めれば宇宙怪獣やバジュラなど数多く、メカザウルスや戦闘獣もサイボーグなのでそれに近い存在と言える -- 名無しさん (2017-07-13 12 15 28) 生身ユニット大戦の題名は、FB(flesh and blood)か、LS(life‐size)になりそう。 -- 名無しさん (2017-07-22 18 42 51) スパクロのロボガ勢も生身ユニットになるのかな -- 名無しさん (2017-08-24 06 42 34) ロックマン…。 -- 名無しさん (2017-12-18 23 19 57) 今回のアンジュ天元突破する可能性出て来たぞ -- 名無しさん (2018-01-18 19 10 36) スパクロで恐竜兵士とソルジャーにバスターマシン7号がイナズマキックをかましたのはいくら相手が人外とはいえオーバーキルにもほどがあるのではないだろうか -- 名無しさん (2018-01-18 23 40 38) キリコさん原作で生身でAT二機同時に相手にして破壊するというスパロボ以上の荒業やってるんだが・・・ -- 名無しさん (2018-01-18 23 51 36) ファイバードは火鳥兄ちゃんはアンドロイドだから生身というには微妙。ダグオンたちはパワードスーツだからこれまた微妙 -- 名無しさん (2018-03-10 20 56 00) Xではアンジュの生身射撃は見れなくなったと思ったら救世主ワタルが龍王の剣で原作再現+天元突破で生身アンスパに立ち向かってるのが容易に想像できちゃう展開に -- 名無しさん (2018-04-19 23 39 21) おい!X-Ωに『宇宙刑事ギャバン』が参戦したぞ! -- 名無しさん (2018-09-10 11 01 44) スパロボVのパラメイルは一応『宇宙戦闘に対応しましたよ』って説明があったけど、髪が靡いていたり搭乗席から直接射撃したりしているから説明になってなかったり -- 名無しさん (2018-09-10 11 45 05) イクサーっていっぱいいるんだなー(錯乱) -- 名無しさん (2018-09-10 12 23 43) 漫画のULTRAMANクルー? -- 名無しさん (2018-09-10 13 49 36) ついに全員生身のデビルマン勢まで参戦か -- 名無しさん (2018-12-29 20 10 37) くろがね五人衆とアーマーマグナムがお休みしたと思ったら竹尾ゼネラルカンパニーとハーロックがかよォ?! -- 名無しさん (2019-03-28 20 57 17) デビルマンも入るかな? -- 名無しさん (2019-09-22 18 45 40) 明「オレは!入って!いないのか!」 -- 名無しさん (2019-09-22 19 04 18) テッカマンとかイクサーみたく主役ユニットがきちんと等身大で戦い抜くならグラフィックも大きめになるが、ちょっとしたシャレ止まりの演出なら顔も判別できない小人になる -- 名無しさん (2019-11-02 19 09 04) 牙狼の魔界騎士の皆さん(といっても初代だけだから暗黒騎士キバ含め3人だけ)もこのカテゴリかな。さらに言えばあの人達鎧来てない時のがアクション激しい時があるしw -- 名無しさん (2020-10-01 19 27 08) デビルマンは? -- 名無しさん (2020-12-08 18 49 51) メダロットはパワードスーツに該当するんじゃないの?本体はメダルだし -- 名無しさん (2021-03-06 01 08 23) 30での新規参戦は…漫画ULTRAMANは確定としてハイパーエージェントはどこかに入るのだろうか -- 名無しさん (2021-12-31 09 15 49) スーパーロボット(と戦えれば生身でも参加できる)大戦 -- 名無しさん (2022-01-29 13 18 01) ISやスカイガールズなどメカ娘・メカ少女系も参戦してほしい -- う (2022-04-09 22 28 36) そもそもロボット=操縦系大型兵器って固定概念なのがアレよ。ロボコップやターミネーターも参戦出来るんだぞ -- 名無しさん (2022-04-10 00 47 24) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-29 21 36 40) デモンベインのマスターテリオンは生身ユニットやってないのか、意外。原作でやってるんだけど。 -- 名無しさん (2023-02-12 10 06 57) ↑ヒーローマンが悪いよ、ヒーローマンが(シナリオ上では原作ではいないヒーローマンが出てきたせいで「いつもとは趣向を変えねばなるまい」と言ってまだ4話なのにリベル・レギスを呼び出した) -- 名無しさん (2023-02-12 10 15 30) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-05-15 10 37 55 広義ではここに挙がってるキャラ全員イクサーの可能性…?(錯乱) -- (名無しさん) 2023-05-18 10 58 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/26(月) 18 45 23 ID zDvxz2J/ とりあえず リインⅠ版はやてスポット参戦 ↓ フラグを立てていればリインⅠのままで、そうでなければリインIIで仲間に の方向で。 性能的には火力はリインⅠの方が高く、リインIIは火力は劣るが使い勝手のいいP武器が多いとか。 どっちを選ぶか悩むバランスで。 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/27(火) 09 55 09 ID t7bEYtzr 熟練度とかどうする? 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/27(火) 13 16 56 ID 1OhLCqLD 熟練度はいらねえ。 本家でそうとう苦労したから・・・ 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/27(火) 14 47 59 ID bF6V3nSY スパロボwみたいに一部二部でわけた方がやりやすそうだな 一部でCCさくら(クロウカード編)、なのは(無印)、おジャ魔女(も~っと!まで)、プリキュア(無印まで?)、セラムン(無印まで?)、スレイヤーズ(無印まで?) こんな感じかな? プリキュア、セラムン、スレイヤーズはどこで区切るか難しいな グルグルも上手くやれば一部二部って分けれそうだし よく知らんがキューティーハニーとかゼロはどうなんだろ おとぎ銃士、ネギま、元祖は無理……かな? 元祖はストーリー再現より便利屋として動かした方が面白そうだけど 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/27(火) 18 18 35 ID KgD4uuWn どうしても有間都子とエヴァンジェリンをいれてみたい。 (ロリツンデレ) てかなのはとCCさくらありならこれらもありじゃね? 405 名前:Nかつゆき ◆vDgjuHXRqs [] 投稿日:2007/03/27(火) 20 20 33 ID qy8maIDG 『金色のガッシュベル』にも魔法少女はいるぞ 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/27(火) 21 24 10 ID FIfRh+cL スレイヤーズは小説で一部、二部と区分けがある。 ただ、二部は魔法少女がかかわるには話が重すぎると思う。 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/27(火) 22 39 09 ID sJnNz8Ze 406 んじゃ、スレイヤーズは一部にリナとナーガの珍道中のスペシャル にして2部は初っぱなからシャブラニグドゥ復活の本編。 ま、Wのテッカマン的位置で。 アメリア、ガウリィ、ゼルは後半で使うの遅くなるけど…。 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/28(水) 12 29 12 ID Mj+43Wmu 三部でなのはストライカーズとスレイヤーズ原作二部で 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 13 07 47 ID vFAP02gW 404 月型作品はNGだけど、エヴァンジェリンは参戦できるんじゃないか? ネギまはちゃんと参戦作品に入ってるし ネギまの戦闘キャラは↓の通りで良いかと ネギ、明日菜、木乃香、刹那、ハルナ、千雨、エヴァ、茶々丸 (のどか、夕映は援護キャラかNPCで) 他の生徒は序盤の会話でしか出ないって感じになりそうだ・・・ 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 14 11 12 ID lixpLaxM 409 ハルナ、千雨、夕絵はいらなくね?? ネギ、アスナ、このか、セツナ、エヴァ、茶茶はいいとして のどかは攻撃も味方強化もできないしなぁ…… あと、コタローも仲間になるだろうな。超は敵のみでかな?楓と古が微妙なとこだな そういえば非攻撃キャラ(おジャ魔女とか)はマクロス7的立ち位置でおkなのか?それとも無理に攻撃技作るの? 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 17 36 50 ID Mj+43Wmu クロスオーバーネタでルイズの使ってた虚無魔法はラグナスレイブだったりとかしたら面白いかも 412 名前:Nかつゆき ◆vDgjuHXRqs [] 投稿日:2007/03/28(水) 22 32 14 ID 1FUYQMQo 410 おジャ魔女はパトレーヌに変身すれば攻撃魔法が使える 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 22 35 07 ID G5AlFx+2 410 のどかは使えると思うよ スパロボで言う所の修理機&補給機の位置じゃない?(効果は違うけど) 「いどのえにっき」による予知能力が使えそう 効果は指定した一体のキャラの回避率を1ターンの間上げるとか? 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 00 07 17 ID YovpNDHC 412 今初めて存在を知った 俺もまだまだ勉強が足りんな 413 修理補給はこのかだろ のどかのアーティファクトの能力で最大限考えてみた ・指定した味方の回避率を上げる(もしくは「閃き」) ・指定した味方の命中率を上げる(もしくは「必中」) ・指定した味方のクリティカル率を上げる(もしくは「闘志」) ・指定した敵の能力を調べる(「偵察」と同じ効果) のどかの能力じゃ味方の気力や攻撃力を上げるのに繋がらんのが中途半端に使いにくいってか弱いな…… 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/29(木) 11 28 48 ID 2FX4QNBR そういやMXに予知能力とかあったな 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 13 59 09 ID XZeuEmaX なのは系の回復といったらシャマルになるが攻撃魔法一切持たないから正直使いずらいな。 シャマル HP:3800 MP:120 運動性:95 装甲値:850 移動タイプ:空陸 地形対応:空A 陸B 海C 魔A 移動力:6 特殊能力:回復 補給 精神:偵察 感応 応援 祝福 かく乱 期待 特殊:静かなる癒し(弱) 40% 1~3 消費MP10 1ユニットのHP、MPを40%回復 MAP:静かなる癒し(広) 20% 1~5 消費MP40 範囲内のユニットのHP、MPを20%回復 特殊:静かなる癒し(強) 80% 1~3 消費MP30 1ユニットのHP、MPを80%回復 完全な支援専用キャラになってしまった。 回復で経験値を上げていけばそれなりに良キャラになるかも。 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 15 18 26 ID mkaDFqOn ダークネスフィンガーがあるじゃないの・・・・ 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 15 48 48 ID YovpNDHC 416 たまにはユーノのことも(´・ω・`) ユーノは回復、バインド(敵の行動制限)、結界(味方にバリア付与or防御力上げ)くらいか…… 原作通り役立たずな予感…… それにしてもそのシャマル敵で出てきたときテラウザイなw 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 21 52 01 ID XZeuEmaX 417 あれってかなり特殊な技だからな。 正直攻撃に含めて良いのか分からんかった。 418 ユーノの事はすっかり忘れてた。 それでは一応ユーノ作成。 ユーノ・スクライア HP:4000 MP:130 運動性:100 装甲値:1200 移動タイプ:空陸 地形対応:空A 陸B 陸B 魔A 移動力7 特殊能力:プロテクション(弱)→全属性ダメージ800軽減 回復 精神:加速 集中 信頼 脱力 補給 絆 射撃:チェーンバインド 2500 1~4 消費MP15 直撃後相手ユニットの運動性50%低下 特殊:フィジカルヒール 40% 1~3 消費MP15 1ユニットのHP、MPを40%回復 特殊:ラウンドガーダー・エクステンド 50% 1~5 消費MP30 1ユニットの装甲値、HP、MPを50%上昇、回復 MAP:スフィアプロテクション 30% 1~5 消費MP50 範囲内のユニットの装甲値を30%上昇 作成終了、地味なユーノになんとか活躍の場を与えてみようと色々といじってみた。 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 23 53 21 ID PAyTS+dv 慨存のなのはシナリオのSRCではユーノかなり使いやすかったよ。固いし、回復出来るし、バインドで反撃受けないし 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/30(金) 00 28 34 ID +lU+h2Rk 420 kwsk 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/30(金) 07 22 16 ID TuBeqafU 419 ユーノはプロテクション(強)だろう そして多分加速じゃ無くて偵察 でもユーノってなのはの話の中だと事実上 シャマルと入れ替わりで無限書庫に行くんだよな ヴォルケンが正式に(ゲストじゃなくて)仲間になったら レベルや改造をシャマルに引き継いで引退するとか 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/30(金) 09 16 07 ID S0hq5zuZ 419 フェレットモードへの変形忘れるな 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/30(金) 10 00 23 ID MmtVUu8d 421 イノスタと宝石種運命とラスイグかな? ラスイグはまだやってないからわかんないけど 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/30(金) 17 57 36 ID ozjcThRA 今まで出た意見に少し付け加えてまとめてみた(参考 257 277 298 403) 参戦作品 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん カードキャプターさくら おジャ魔女どれみシリーズ 魔法少女リリカルなのはシリーズ 魔法先生ネギま! キューティーハニー 美少女戦士セーラームーンシリーズ ふたりはプリキュアシリーズ おとぎ銃士赤ずきん スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 XXXHOLiC オリジナル シナリオは二部構成 一部の流れ ・現実世界1魔法少女モノ(CCさくら、なのは、おジャ魔女どれみ、ネギま) 現実世界2バトルヒロインモノ(キューティーハニー、セーラームーン、プリキュア、おとぎ銃士赤ずきん) 異世界モノ(スレイヤーズ、チャチャ、グルグル、ゼロの使い魔) の3ルートでそれぞれ10~15話ずつぐらい(元祖魔女っ子組とHOLiCはそれぞれの世界の主人公的な立ち位置?便利屋?) ↓ 合流して10~15話で一部終了 二部の構成も一部と同じ感じで(最初3ルートあり→合流→終了の流れ) 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/30(金) 19 31 07 ID idoZAQRA 425 乙! 一様言っておくが XXXHOLiCはNPCのみで参戦ね 便利屋?みたいな立ち位置になりそうだ 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 01 17 25 ID sG10oSrt 423 変形ワロタ 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 11 52 10 ID U6OJPi+F 423 そこ、変形じゃなくて変身だろwwwww でも変身するとどう能力が変化するんだ? 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 14 54 34 ID i2x4C+FP サイズの変更(M→S)と後 EN、HPの緩い回復が付くんじゃね? 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/01(日) 22 47 27 ID v6mzF4wv 変形後にユニット「なのは」と合体し二人乗りに 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/02(月) 08 40 52 ID jCAwLorl 423. 430 おいおいw ここは魔法少女スレだぜw 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/04(水) 07 47 36 ID bG8Ux7FI やっぱカットインとかあるのだろうか 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 18 05 40 ID 7NPwagFO ユーノのフェレットモードは ガイキングのスカイラー、ネッサー、バゾラーとかみたいに 回避力が高くて修理技能に優れてるけど、 攻撃が直撃したら即死するほどの装甲っていう設定になりそうだ 432 それはあるだろ スパロボの魅力の一つなんだし 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 18 54 10 ID xYI2Gi8E いつもの中心になる部隊はなのは三期ですね? 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 00 39 14 ID wLJoZ37o 話により変るだろ、 ただ組織として動ける味方が少ないのは確か 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 04 53 26 ID HNFOrYfL ラスイグ、イノスタのユーノは攻撃魔法できるから使いやすいな 424 ラスイグは闇の書倒す話まで行ったぞ。リインが生存してサブパイロット化している 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/05(木) 08 29 35 ID YWdtLwWN クロノは火力不足になりそうな予感 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 12 10 32 ID LhSiUYX6 小狼に比べれば… 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 18 34 15 ID y0+HCvNp 別に原作通りとは限らんさ。 攻撃力は高くても諸々使いにくかったり、その逆だったり。 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 20 29 29 ID hoBCJRuk なのは、ヴィーター、スバル 強襲型とか フェイト、シグナム、さくら バランス型とか 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/06(金) 09 24 54 ID Z1uIN/BF 一番技が多いのはさくらか? 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 10 36 19 ID KvYeQ9uZ さくらは飛行可能(フライ)、バリア持ち(シールド) 攻撃技はアーシー、ファイアリー、ウォーティ、サンダー、フリーズ、ウッド、ソード(バリア貫通効果持ち)、ファイト、ショット、ストーム、サンド 補助技はウインディ(捕縛・バインド的な)、ソング(マク7的な)、フロート(味方を飛行可能に)、パワー(味方の攻撃力アップ) こんなもんかな? 万能すぎるwww 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 12 18 51 ID E6yqKY5c 442 ダッシュ(味方の移動力アップ) リターン(再動と同じ効果) とかもあってもいいかも ちなみにさくらの精神は愛 応援 集中 不屈 熱血 覚醒だな 異論は少しだけ認める 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/06(金) 19 53 31 ID h3p9F/F7 雑魚や耐性の無いボスはイレイズで一撃 強めの敵が出てきたらミラーでコピーしてユニット召還! 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/06(金) 22 33 41 ID v8X8W446 バランス的にはある程度の枚数のカードを換装する 現段階のSRCと同じ形式になると思うんだな、これが 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/07(土) 16 40 46 ID a4o3mJwF ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7177 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm62475 スパロボ風動画ならあった。 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 02 48 35 ID b8EMyLRO ところで、スレイヤーズって参戦枠に原作第二部も含むの? 含むのならルークとの戦いは盛り上がりそうだけど。 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 03 58 56 ID xcwqI/OW 舞乙はどうなったんだぜ? 没になったんならしょうがないが・・・ 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 04 18 28 ID WODlB/tF 何か案があるなら言ってみればいいよ 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 07 12 38 ID 5GMaTr64 舞乙と型月は魔法少女じゃないから除外って決まったはず。 447 ルーク戦は個人的に入れてほしいよな。 ゼラスとダルフィンとは決着つけられないが。 そういえば第二部の流れを入れるとゼルやアメリアが離脱しちゃうな。 あとゼロスも。 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/08(日) 09 09 59 ID gguY9PWw ゼルとアメリアはスパロボ補正で離脱させなくするのもいいかも。 ゼロスは敵って言うか中立軍とかに移籍させた方がキャラの魅力が出るかも。 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 14 21 55 ID AzAw+PJU スレイヤーズは小説よりアニメで出すのが無難かと。 スレイヤーズ→スレイヤーズネクストで。 それに前誰か言ってたけど二部の後半とルーク戦は重いし切なすぎで ドレミとかネギとかお子ちゃまキャラが絡むとなると…なんかね。 それにアニメ版ならレゾ、シャブラニグドゥ、コピーレゾ&ザナッファ、 大魔人ゾアメルグスター&マルチナ(笑)魔竜王ガーブ、フィブリゾで 十分ストーリー回るんじじゃないかな? 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/08(日) 15 01 13 ID gguY9PWw ルーク達は是非でて欲しいけど、その名前あがったメンツだけでこっちのキャラ何人対抗出来んだヨ やっぱりスレイヤーズの魔族のヤバサは群抜いてるな。 物理攻撃や、属性魔法すらほとんど効かないし。 魔力や精神への直接ダメージって… SLBなら効きそうだな。魔力への直接ダメージだし 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 15 34 25 ID AzAw+PJU 魔族はシャブとフィブだけ登場させて イベント戦闘にするとか…。 ラグナブレードとギガスレイブ制御失敗&L様ご降臨は スレイヤーズで外せないと思うし…。 後、ルーク達も捨てがたいけど 何故アニメがいいかとゆうと… トライまで組みこめば…故郷のねーちゃんが 隠しキャラで絡めそうなんだよ。 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 23 26 45 ID RvQqPgqB 453 おいおい、魔法少女どものトンデモ能力は並の魔族じゃ相手にならん奴もいるぞ? それに補正を働かせれば問題ないだろうが。 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 23 48 55 ID 11suyBXN 454 すべての作品のボスを笑いながらどつきたおせそうなキャラを隠しでも出すのか? 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 23 55 25 ID b8EMyLRO 俺の知るかぎり、スレイヤーズのキャラ以外でも なのは、セーラー・ムーン、プリキュア辺りのキャラなら対抗可能だと思う。 関係ないがスレイヤーズの魔族がエアロゲイターのポジションなら 宇宙怪獣やバッフ・クランに相当する勢力はどこだろ? 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 01 30 36 ID lQwp1zAr 故郷のねーちゃんは最高クラスのキャラと比べるとその強さは落ちるぞ 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/09(月) 16 07 36 ID KxK3wADk 話のメインは スレイヤーズ CCさくら リリカルなのは でFA 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/09(月) 17 44 26 ID VweYDWEx クロウカードも間違いなくロストロギア指定 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 01 41 56 ID erG+/nRy そういや、なのはのキャラってデバイス抜きで魔法の行使可能だっけ? 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 06 48 59 ID al3Xwu9j んじゃ、隠しボス?故郷のねーちゃん。 それならアリ? ねーちゃんファンとしては出てほしい… どんな形でも。 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 08 18 01 ID G081JdPT ならば自力でねーちゃんが隠しボスになるシナリオを書けばいい! なのはとさくらとムーン… じゃあなのはがある日ルナにクロウカードを授けられてリリカルマジカルムーンライトパワーリリース!って変身を…え、違う? 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/10(火) 10 33 20 ID zJ2IwYVu 全作品の主要キャラの年齢とか学年わかる人いる? 分かんない作品が多すぎて… まさか、なのはさん最年少? 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/10(火) 15 51 08 ID Fxb95x5L おそらくHORICが平均最高齢 なのはかどれみが平均最年少 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 17 59 47 ID 8aJgSPPC なのは→無印・Asとも小学校3年生 どれみ→無印3年生、#で4年生、もーっとで5年生、どっかーんで6年生 さくら→一期は4年生、二期以降は5年生 ネギ→登場時9歳(小学3年生にあたる)、今は年度が変わったから小学4年にあたる 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 22 29 37 ID 6LW25XxP 462 ねーちゃんはコロンボの奥さんと同じ扱いなんだから、出す必要ないだろ。 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/11(水) 07 30 35 ID oVbDkERC アースラってタイムマシンみたいな機能あったっけ? 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 08 28 23 ID 3jC/aOCv そんな機能はない 過去編やりたきゃタイムのカードか、イデアシードを使うことだ あとなんかあったっけ? そしてここでときめきトゥナイト最終章を参戦希望 大魔女アイラの“笑顔の魔法”は強いぞ まぁ無理だろうけど 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/11(水) 12 55 36 ID oVbDkERC なんか時間移動出来るのがあれば、未来が変わる障害が発生したとかで三期なのは達を連れてこれるのにな。 同じ時代に2人のなのはさん、ツインスターライトブレイカーテラヤバス 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 13 47 26 ID 4EglhNQM 劇場版舞-HiME 風華大戦も参戦可? 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 13 56 31 ID qNFJV2aP 470 そういえばネギまの超は未来から来てるんだっけ? それと絡ませれば可能かもしれんが なのは×2は間違いなくカオスになるだろw 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 19 26 26 ID ikxvCAGg 平行世界の移動はアースラで 時間軸の移動はカシオペアでか ダブルどころか原作まで入れてなのは×3とか 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 19 49 45 ID F/wkxpEK なのはさんだけに、なのは×3か 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/11(水) 20 58 54 ID Vp3iX1SA なにその侵略兵器 その辺はモコナがうまくやってくれるよ 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/12(木) 10 34 28 ID U/nB/6je とらハのなのはは知らないけど、戦えないだろ。 クロスネタは考えりゃ色々あるな。 オコジョのカモと陰獣とか 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/12(木) 11 54 07 ID jxhXG9eU 476 ある日、「女子風呂にオコジョが出た」と女性達の間で噂になる 朝、ユーノがいつも通りみんなのところに向かうと、そこには普段とは態度の違う女の子達の姿があった…… 不自然なまでに自分をさけるさくら 軽蔑の眼差しを向ける明日菜 いきなり胸ぐらを掴みかかってくるなぎさ 「次やったら許さないんだゾ!!」と顔を赤らめながら怒るりんご そして「最低だよ……もうユーノ君とは絶交だよっっ!!」となのはから言われる始末 誰も信用できなくなったユーノはひとり故郷に帰る決心をするのであった………… 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/12(木) 11 56 47 ID FMgcisnm やはりユーノきゅんはそういう立場かw 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/12(木) 17 42 11 ID U/nB/6je ネギ「君はなのはさんに魔法がバレちゃってオコジョ?モドキにされちゃったんだね…。僕も気を付けないと…」 明日菜「あんたも色々大変ねオコジョ?モドキ」 クロノ「良かったじゃないかフェレットモ…、オコジョ?モドキ。心配してくれる知り合いが出来て」 なのは「ユーノ君、変わったフェレットさんだと思ったら、オコジョさんだったんだ…。」 ユーノ「………せめてフェレットでお願いします」 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/13(金) 07 25 05 ID +zL3TKiO 470 スパロボRのツインサテライトキャノン思い出した。 477、479 ユーノ君…。不憫な子 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 08 42 53 ID dS3d8tNP 魔法少女で時間移動… そういえばホリックの次元の魔女ならいけるんでね? 時間移動できるアイテムとか 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 12 13 26 ID TaNENnUH なのはAsの漫画から察するになのははユーノ君の基本形態はオコ…ゲフンゲフン、フェレット形態だと 認識している節があるしなぁ。 お風呂も寝るのも一緒だったし。 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 14 58 39 ID D23dGmpj 481 セーラームーンも時間移動できるな。 プルートと時空の門の出番だ。 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/13(金) 16 30 06 ID Snq92Gwy 425 二部構成にするなら ・グルグル 一部で7巻初めのきりなしの塔クリアまでにして、 一部終了時に「俺たちは俺たちで旅を続ける」みたいな感じで離脱 二部の初めの方にに盗賊として登場 ・おとぎ銃士 一部は三銃士&ヴァルが異世界組の方に四ツ葉騎士団として登場 一部と二部の間でサンドリヨン軍が侵略開始 二部でストーリー再現 で、魔王ギリとサンドリヨンは同盟結んでる とかどうだろう これならいい具合にクロスオーバーできそうじゃね? 二部の異世界ルート終盤でコパール城開放→現実世界組と合流→地下にハーメルンが みたいな感じで あとネギまも 一部は2巻まで(明日菜やこのかも登場するが戦闘キャラはネギだけ)で 二部で3巻~学園祭終了まで これなら一部で伏線、二部から本格的に参戦(味方・敵キャラ登場、原作再現)のWの種のかたちにできると思うんだが 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/14(土) 22 40 45 ID DP65HZbU なのは三期が入るならスプリガン入れても違和感ないよな・・・。 少女じゃないが魔女いるし 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 02 14 30 ID /0TwT6Ii なのはは魔法少女じゃなくてSFものの超科学兵器を扱う兵士みたいなもんだからなw 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 18 09 26 ID GG5Tgv7/ 484 グルグルは、「やーめた」って最終話手前で帰るでいいだろw 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sape] 投稿日:2007/04/16(月) 09 10 58 ID nwgUEdmn シナリオ作るにしても 425の参戦作品全部わかる奴いるのか? 特に上3つの御三家的ポジションのサリー、アッコ、メグ 他のと年代が離れてるからあんまり語られてないし。 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 14 45 39 ID dvo5ncpW たまーに思うんだけど、御三家って必ずしも必要なのか? なんかいてもいなくても別に変わらない気がしてきた。 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 18 34 14 ID MXM/OuYu 確かにサリー、アッコ、メグなんてまったく分からんな・・・ それと個人的には原作でバトル要素がない作品は入れるべきじゃないと思うんだが。 おじゃ魔女どれみとか、御三家扱いの奴って原作でバトルシーンとかあるの? 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/16(月) 21 04 38 ID I/dw708Y その辺はほら…変身して戦闘とか 何でもあり系だからいいんじゃね? 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 21 58 23 ID dvo5ncpW そうなんだけど、ただイメージしにくいかなって思ったからさ。一応言っとくけど、御三家の参戦に反対してるわけではないよ。 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/16(月) 22 03 26 ID PJEuJnw3 リリカルなのは編のシナリオなどをいろいろ考えてみた。 無印編 魔法の呪文はリリカルなの? なのはとユーノ(サブ)加入。 ライバル!?もうひとりの魔法少女なの! フェイトとアルフ登場 ライバル!?もうひとりの魔法少女なの! フェイトとアルフ登場 三人目の魔法使いなの!? クロノ登場 ユーノ加入 思い出は時の彼方なの なのはとフェイトのタイマン。なのはがスターライトブレイカーが使用可能になる inocent starter プレシアと対決。フェイト、アルフ、クロノがスポット参戦。 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/16(月) 22 17 12 ID PJEuJnw3 つづけてA S編 戦いの嵐ふたたびなの ヴォルケンリッター登場。フェイト、アルフが加入 それは小さな願いなの デバイスの強化。仮面の戦士が登場 壊れた過去と現在なの フェイトとシグナム、なのはとヴィータがそれぞれタイマン 運命 闇の書の意思と敵対。エクセリオンモードとザンバーフォームが使用可能になる 夜の終わり、旅の終わり リリカルなのは編最終話。闇の書の闇と対決。クロノ(デュランダル装備)と八神家が加入。合体攻撃のトリプルブレイカーが使用可能になる。 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 22 31 46 ID nwgUEdmn せっかく考えてくれたとこ悪いが、単体のストーリーではなく問題はクロスオーバーだ。 上の見てふと思ったんだが、なのフェの二人は技数が多いから変形を入れてはどうだ? なのは(デバイス)なのは(シューティング)なのは(シーリング) とか フェイト(アサルト)フェイト(ハーケン)フェイト(ソニック)フェイト(ザンバー) とかせっかくデバイスに各フォームがあるから切り替え式にしたらどうか? これで能力もセーブ出来るし。勿論、なのは(エクセリオン)フェイト(ザンバー)は気力130以上とかにしてさ フレーム強化されるまではなのはのエクセリオンはαのSRXみたいに回数制限入れるとか 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/16(月) 22 41 46 ID PJEuJnw3 続いて精神など 高町なのは 必中 15 不屈 15 狙撃 25 熱血 35 愛 80 覚醒 80 特殊技能 天才 援護攻撃 収束攻撃 フェイト・テスタロッサ 集中 15 直感 15 直撃 35 熱血 35 愛 80 魂 60 切り払い カウンター 気力+回避 八神はやて 集中 15 鉄壁 25 加速 10熱血 35 絆 70 愛 80 特殊技能 指揮官 収束攻撃 Eセーブリインフォース 祝福 30 直撃 30 直感 15 幸運 40 期待 90 覚醒 80 クロノ・ハラウオン 集中 15 直感 15 努力 25熱血 35 直撃 30 魂 60 特殊技能 天才 援護攻撃 支援攻撃 カウンター 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/16(月) 23 03 08 ID PJEuJnw3 495 書く前に考えてみたが浮かばなかった。ネギま!が一番絡みさせやすいと思う 498 名前:473[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 23 19 27 ID niMUqlMm ジュエルシードを拾うとか、ヴォルケンリッターに魔力を狙わせるとか、 わりと絡ませやすいかと。 499 名前:498[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 23 21 06 ID niMUqlMm すまん。473ってタイトルはミスだ。473さんとは関係ないです。 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/16(月) 23 29 56 ID PJEuJnw3 495 デバイスについて考えてみた。 レイジングハート デハイス 気力100から シューティング 気力115から シーリング 気力130から レイジングハート・エクセリオン アクセル 気力100から バスター 気力115から エクセリオン 気力130から バルディッシュ デバイス 気力100から サイズ 気力115から バルディッシュ・アサルトアサルト 気力100から ハーケン 気力115から ソニック 気力125から ザンバー 気力130から これでどうだろう 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 23 29 59 ID if1GYOw0 493 つっこませてもらうと 魔法少女大戦なんだからもうひとりとか三人目とかってレベルじゃなくなるよなw クロスオーバーはもちろんパロネタや中の人ネタなんかはあってほしいな 例えば 管理局の白い悪魔こと高町さん家のなのはさんは 「見える!!」とか「行け!!アクセルシューター!!」とかさ 死神っぽいフェイトには 「死ぬよ、私の姿を見たものは死んじまうよ」みたいな感じで あとヴァルと赤ずきんでガガガネタとか なのはと赤ずきんって声が似てるね♪とか 赤ずきんは本編(次回予告だけど)でなのはネタやったくらいだからなw 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/16(月) 23 48 10 ID PJEuJnw3 498 考えてみたが、ネギまが一番絡みさせやすい。ネギや木乃香は魔力が高いからヴォルケンリッターに狙われる。 501 声ネタ、パロディネタはいろいろあるからおもしろいな。あと淫獣がどのような活躍をみせるのだろう・・・ 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 23 57 07 ID tByeip6p ネギま!となのはのクロスオーバーは相性抜群のようだなw やっぱりヴォルケンリッターが一番関連性を持ち易いみたいだな ネギ達戦闘中→そこにヴォルケンリッター乱入→イベント戦でネギか木乃香のリンカーコア抜かれる→そこへなのはメンバー登場 こんな感じじゃね? 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/17(火) 00 17 24 ID BTW+ZPfp ふと思ったが型月のFateとリリカルなのはは絡みやすいと思う。といっても真面目に考えてみるとサーヴァントは二十七租級の強さなので9歳のなのはたちに相手が勤まるかどうか・・・ 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 00 22 34 ID kKtjyB08 ふと思わなくてもFateは魔法少女ではありません。 本当にありがとうございました。 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 01 06 49 ID lRGxEPGC 504 逆だろ。 サイヤ人も真っ青ななのはさんの強さに、サーヴァント程度で相手が勤まるのか? 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 08 35 43 ID cfYwVTpt なのはとネギまのクロスオーバーと聞いてエヴァがなのはに容赦ない教育をしそうだと思いました 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 09 53 05 ID RQH7p8GZ エヴァ「お前の容赦の無さっぷりはなかなか見所がある。どれ、私が直々に鍛えてやろう。」 こうですか?分かりません _ 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 11 01 25 ID 5CW+u8QI 504 魔法少女じゃない時点で型月は参戦不可能ですから。 大人しく巣に帰れ。 503 なのはをまほら学園の初等部の生徒にするか? それともネギを聖小大付属中の先生にして、生徒sもそっちの生徒にするか? 個人的には前者の方がいいと思うが、まほら学園都市って一般人は住めたっけ。 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 11 50 14 ID TEZwoUcz いっそのこと超巨大学園都市ってことで 学園が舞台の作品を全部ひとつにしたらどうよ? そしたらある程度は組織的に動けるしさ 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 12 09 47 ID RQH7p8GZ もしまほらに在学させるとしたら他の小学生キャラも在学させるか? 結構他校生と絡ませづらくないか 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 14 15 02 ID eh6vmoXN なのはの話題が続いてるが、他のヒロイン達は如何する? 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 15 09 14 ID RQH7p8GZ それなんだよね 488で俺が言ったように、多分みんな他の作品知っている人が少ないからだと思うんだよな。特に古い作品は とりあえずまずはこの中から主軸にする話を幾つか決めてそれをベースに他の作品の設定を組み込んでいくのがいいと思うんだがどうだろうか? 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 15 43 57 ID eHuVOaVT 513 その主軸って感覚がよくわからんのだが、 既存のスパロボではどのスパロボのどの作品みたいな感じなんだ? 俺の感覚ではこのスパロボはこの作品がメインで絶対にはずせないなんて α外伝(未来組・ゲッターがメインで、ほかはほぼ空気)くらいしか思いつかないんだが ほかのスパロボでは基本的に全作品ストーリーに絡ませてるよ 携帯機の単発のスパロボなんかだと特に 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 20 00 00 ID TEZwoUcz 514 確かに主軸って難しいな 外伝の∀Xザブングルなんかは新規参戦だったから原作再現してストーリーに絡んだだけだしな 3αのイデ種ガガガなんかも同様 2αの逆シャア・ミケーネなんかがいい例かな? 原作再現はほとんどないが、ことあるごとに出てきて最初から最後なで主人公達の脅威になってたから 魔法少女大戦作るなら全作品が新規参戦なわけだから、全作品原作再現することになる その上で上記のような作品を選ぶとしたら ・勢力の規模が大きい ・ザコキャラ、ボスキャラ共にある程度数がいる ・ラスボスは最後まで主人公達の脅威になる(力・思想・影響力が大きい) こんなとこが条件になると思うんだが どうだろう?2、3個選ぶとしたらどの作品がふさわしいかな? 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 21 05 08 ID KDSZVB4W 514 JとWしかやった事無いけど、確かに全作品ごった煮だな。 一応、軸になっているのはバンプレオリジナル。 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 21 37 23 ID eh6vmoXN むしろウィンキー時代のノリでいいだろ、再現よりもクロスオーバー優先で 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 22 29 26 ID nV+Kgybz オリジナルを出さずにCOMPACTⅠ形式でやるって手はないか。 ラスボス候補としてはシャブラニグドゥorダークスター ヴァルガーヴ辺りはどうよ。 セーラームーンの最後のほうの敵でもいいかもしれんが。 ぶっちゃけスレイヤーズとなのはとCCサクラくらいしか分からん・・・ 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 22 54 22 ID cfYwVTpt そこでプリキュアのボスが特別出演ですよ。 滅びの力の前に倒れながらも活路を開くわけだ 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 23 13 16 ID TEZwoUcz 518 すでにオリジナルは無しの方向になったんじゃなかったか? 俺も 515で言ったメイン作品に関してはスレイヤーズかセーラームーンがあたりがいいと思ってるんだが 俺はどっちも詳しく知らんが 次点としてはおとぎ銃士赤ずきん、プリキュア、グルグルかな 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 00 03 27 ID puBZjK3y 異論はない。 セーラームーンは知らんけど、魔族なら敵のスケールのデカさとしては十分な絶望感がある。 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 00 11 08 ID 3ZyEG6jQ 520 いつオリジナルは無しになったんだ? 細かくは設定はせずに、ストーリーに大きく絡むような感じでいいんじゃないか? スパロボのラスボスは大抵オリジナルだし。 元祖魔女っ子も必要だと思うぞ。 魔女界の女王とか世界の基盤を作ってる訳だし。 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 00 25 29 ID O+otYY+U もしSRCとかで作るなら つ マジカルヒロインデラックスミッション これでも参考にしようぜ コンセプトは似てるじゃないか 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 00 35 02 ID OGr8A6zL 522 世界の基盤ならスレイヤーズやネギま、なのはで十分に事足りる 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 00 38 50 ID /yJjqlLf 509 すると、魔法少女な型月はOKということですね? つ まじかるアンバーとカレイドルビー 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 00 53 52 ID 7omLNJhX 520 オリジナルは 311でとりあえず保留ってことになってるな まあオリボスのストーリーの絡みは第二次αのガンエデンや第三次αのケイサルエフェス程度でいいと思うけどな あと主人公には誰も原作を知らない(原作再現できない)元祖魔女っ子組にほぼオリ主みたいなものをやってもらうって上にはあるが ま、最後でいいだろ オリジナルを考えるのは グルグルはちょい微妙だが、おとぎ銃士とプリキュアには俺も一票だな それにしても誰も話題にしないゼロ魔チャチャハニーが不憫だなw ゼロ魔チャチャは魔法学校ってネタで相性がいいんだよなあ 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 00 59 56 ID E21CaM62 522 524の指摘どおり、世界観そのものはあの三作品で十分補える。 擬似現代世界→ネギま、CCサクラ、セーラームーン、プリキュア 次元間移動→なのは、XXXHOLiC ファンタジー風世界→スレイヤーズ、赤ずきん、ゼロの使い魔 正直参戦作品はこの9作品に絞ってもまったく問題ないと思う。 個人的にグルグルはギャグ要素が強すぎるから入れにくいし、最古参はあまりに古すぎる ので、作品自体ほとんど知らない人のほうが多い。 525 参戦作品は既に足りてる。 これ以上入れる必要性をまったく感じない。 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 01 14 56 ID /yJjqlLf 一作目ならそんなものか。 しかし、シリーズが進むうちにオリマンセーとか、魔法と少女が出てればOKとかになるはずだ。 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 07 16 43 ID BSJH/0nr 魔法と少女が出てればOK これって、リリカルなのはのことか?w 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 07 20 07 ID puBZjK3y 前の方で一応の方向性は決まってるから今回は取りあえずそれで行って見ようよ。 つオリは極力なしで 526 じゃあゼロ魔のクロスネタっぽいものを、 スレイヤーズのリナって、結局はルビーアイのかけらの一つだったのか?(ルーク、レゾみたいな) 同じ無系統の魔法を使えるルイズも同じような存在で魔族に狙わせるとか。 サイトとガウリィも何か似たような設定にしやすいんじゃないか?(デルフもゴルンノヴァみたいに実は魔族の一種とか) 光の勇者設定は、サイトかガウリィかニケか誰なのか、むしろ三人ともなのかとか んでリナやルイズが完全制御出来ない虚無の魔法を制御する鍵は、かつてミグミグ族が使っていたグルグルとか 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 12 47 29 ID FQyeru9k ギガ・スレイブはイベント扱いでいいんじゃない? リナの最強技は「ラグナ・ブレイド」で十分かと。 制御しちゃったら一番大事な最強の魔王「ロードオブナイトメア」と 「ギガ・スレイブ」の謎が有耶無耶になってしまう。 スレイヤーズファンとしてはグルグル=制御の鍵はいやだな。 それに世界を消滅できる程の魔法を制御してポンポン使うのは ちょっと…。 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 15 13 07 ID O+otYY+U グルグルファンとしても反対 グルグルはミグミグ族が自身の思いを伝えるものなのにそれを魔王の制御なんかに使わないでくれ… 恋するハートで封印するならともかく 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 15 46 41 ID puBZjK3y まぁしょせん例えなんでいくらでも変えてくれ結構ですよ。 とまぁそんな感じでクロスネタをだしていきまっしょいてことですよ 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/04/18(水) 15 52 18 ID seewIB3D スパロボ風にやるとしてユニット強化はどうする? インターミションで特訓するとかマテリアル系のキャラにドーピングしてもらう? 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 17 37 40 ID E21CaM62 531 スレイヤーズはアニメ版だよな? アニメ版なら最終的にリナが単品で使える最強技はラグナブレードだな。 合体攻撃ならドラグスレイブ+ガルヴェイラ(ゼロス)とか、ダークスターを一撃で消し飛ばした 火竜王の神託の呪文。 つーかグルグルは要らないと思うんだが。 基本的にギャグ漫画だから明らかに浮いてるし。 魔王ギリとかどうすんだよ。確か城の所まで辿り着いたところで帰っちゃったんじゃなかったか。 クロスオーバー作品でやーめたはできないだろ。 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 19 50 19 ID O+otYY+U 漫画版はきちんとケリつけてる<グルグル ギップルが凄い顔しまくってたし、主な勝因は勇者がトイレに行きたかったからだが 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 20 07 46 ID 7omLNJhX スレイヤーズ→アニメ ゼロの使い魔→アニメ グルグル→漫画 ネギま→漫画 一応基準にするシナリオはこれでいいんかな? 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 20 42 57 ID BSJH/0nr スレイヤーズTRYの敵の目的は、他の世界に暴走した魔王を押し付けることだから時空犯罪といえるな。 時空管理局からませられるんじゃないか? ただ、その場合はリナの世界の魔族は味方になるけどw 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 23 25 26 ID a0I9OEkq 536 まぁ、最後の最後で真面目ならいいか。 538 実際に自軍ユニットになってくれそうなのはゼロスくらいのもんか。 あとはシーリウスも全シナリオクリアまで仲間でいてくれそう。>神族だけど。 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 23 39 23 ID puBZjK3y スレイヤーズは原作小説は好きで全部読んだけどアニメは見てないな。 なんか話聞いてると魔族の目的も違うみたいだし。 結構違うのかな? ちなみにレンタルするとしたらどうゆう順で見ればいい? 週末に借りてくるわ 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/19(木) 00 03 57 ID iAd1vzvU 無印→NEXT→TRYの順で良かったような。 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/19(木) 21 50 33 ID 5BSIVj/A ゼロ魔の才斗のガンダールヴは色々と使えそうだな 全ての武器を自在に操れる能力を利用して、他のキャラの武器を使わせてみたりとか なのはの世界のデバイス持たせたらどうなるんだ? ガンダールヴは武器と判断するのか? 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/19(木) 21 51 56 ID 5BSIVj/A 才斗がなのはのバリアジャケット装備してる所を想像したらちょっと吹いたwwww 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/19(木) 22 06 43 ID B4q5+aW6 542-543 ここまで酷い自演は初めて見た ゼロ魔はアニメ版のストーリーを基準にするなら ストーリーが薄い分、虚無やガンダールヴなんかの設定を最大限に使いたいな 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/19(木) 22 10 22 ID XU5+9W6c あの最終話で虚ろになって虚無魔法ぶっ放した時はLに乗っ取られてたとかにすればよくね? 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/19(木) 22 14 02 ID 8ZUj5uf4 542-543 これは酷い自演・・・ 545 L乗っ取りはリナがやるしなー スレイヤーズNEXTの最終回の話と一緒にやるとしたら、乗っ取られたのが二人 っていう状況に・・・サイトとガウリィが二人で昇天していくルイズとリナを 追いかけるのか。 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/19(木) 22 58 05 ID 5BSIVj/A 544 546 スマン、「追記」って言葉が抜けてた これじゃ自演してるように見えるわなwwwww 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/20(金) 17 56 52 ID TC2+Gq0P て、ことは なのは「高町なのは!ただいま出向してまいりました」 アスナ「こんなガキんちょで大丈夫なの?」 な展開? 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 00 01 04 ID 6a79wvVx 548 いいなその展開 麻帆良の世界樹を絡ませたイベントが出来そうだな 世界樹防衛作戦とかにして世界樹の周囲を防衛するイベント 世界樹防衛開始→敵の約3/1を殲滅→新手登場→さらに新手登場→そのピンチに誰かが参戦する みたいな、誰が参戦するかはご想像におまかせします 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 00 29 08 ID C5DFmp1P 闇の書を倒すトコは是非クロスオーバーしたいな 転送→アルカンシェルなんてつまらなすぎる 敵ユニットとしての闇の書を倒す ↓ 駄目だ!再生が早すぎる! ↓ さくらがタイムのカード使用 ↓ クロノやエヴァンジェリンとかが氷系の魔法 ↓ なのフェはやての合体攻撃&ネギやリナ、ルイズとかの魔法使いキャラが一斉攻撃 ↓ よし!コアだけになったぞ ↓ 完全に消滅させる魔法や攻撃(思いつかんかったw) みたいな感じで、全員が力を会わせて勝つって流れの方が燃える 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 03 20 09 ID rN45xVPp 550 いいや、転送→アルカンシェルの流れは譲れん。 あれはリンディさんがケリを付けることに意味がある。 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/21(土) 09 00 34 ID AyCAuB5E もしアルカンシェルの変わりを使うんだったら、リナとルイズでダブル虚無魔法でいいだろう 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 11 54 35 ID EnMfV+k1 アルカンシェルでトドメは12話最大の見せ場なので外されたら困る。 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 13 03 39 ID oZ55npGs やっぱりいくらクロスオーバーでも そのキャラの見せ場は本人がやらんとな。 アルカンシェルしかりギガスレイブしかり。 いくらクロスオーバーでも…ね。 それにL様ご降臨はリナ以外ありえません。 ええ!ありえませんとも! 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 13 14 23 ID oZ55npGs 連続ごめんね。 それとスレイヤーズネクストの話でてきたから…。 ネクストの最終話でフィブリゾがギガスレイブをリナに 使わせる為に仲間を次々と殺していくんだけど…。 それをイベントにしたら面白くない? 魔法を使うのをためらってるリナにキャラそれぞれ 言葉を掛け倒れていく…。 なんかよくない? 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 14 18 50 ID 5gmAAu4V 554 リンディは戦闘キャラじゃないし、アースラなんてスパロボ的にはひとつの基地とか研究所みたいなもんじゃん そんなんが活躍しても原作儲は(゚д゚)ウマーかもしれんが、それ以外は(゚Д゚)ハァだろ それに良クロスオーバーってのは原作の見せ場のシーンに他作品を絡めて初めて成り立つと俺は思ってる αのエヴァ、MXのゼフォン、3αのガンバスターとか 逆に原作シナリオを原作の通りその作品のキャラだけでやるのは糞シナリオって言われてるだろ 3αのガガガとか 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 15 40 15 ID vcPzEL1a 556 闇の書の起こした災厄で旦那を亡くして、こんなはずじゃない人生を送った人の代表 であるリンディさんが最後に〆ることに意味がある。 前段階のコア露出や転送に他作品を絡めることには何の異存もないが、最後の締めを奪われる のは絶対に納得できん。 ぶっちゃけウィンキー時代の原作踏み台のクロスオーバーをやられるくらいなら、 最近のSRWの原作再現の方がまだマシ。 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 15 52 12 ID x3rfsCci 555 いいかもしんないけど、各作品の主人公各が世界を滅ぼしかねない魔法の使用の後押し をするかな。あなたなら制御できるからやってください見たいな感じで言うならできそうだけども。 556 原作再現=糞って思っている奴ばっかりだと思わんで貰いたいね。 それにスパロボのクロスオーバーだって、最後の最後はその作品のキャラが 終らせることが多いじゃん。撃破後にイベント発生でトドメってパターンを結構見る。 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 16 40 14 ID 5gmAAu4V 558 原作再現が糞なんじゃなくて原作シナリオを原作の通りその作品のキャラだけでやるのが糞なんだよ ストーリーなんかは基本的に再現すべきなんだよ けど、場面場面では他作品のキャラも交えて話が進むのがスパロボの醍醐味だろ 他の作品が介入するのが嫌ってんならその作品のSRCでもやっとけって思うし あと、 556で俺が言いたいのは上の部分な リンディが活躍しても何一つメリットがないじゃん それならなのはフェイトはやての合体攻撃で消滅した方が映えるよ 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 17 14 56 ID gIcnromL ( ^ω^) アニメが無料で見れるサイトがあったよー♪ YouTubeみたいに動画も投稿できるから、アニメファンの人には面白いかもね・・・。 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1171532765/507 海外のアニメもあるから必見だよー ♪~(^O^)/ 31 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 17 26 41 ID x3rfsCci 559 何のために原作中でアルカンシェルを使ったのか知らないわけ? トリプルブレイカーじゃ消滅できない相手だからこそアルカンシェルが必要だったんだけど。 そういう原作設定無視するほうがどうかと思うね。 メリット云々以前にさ。 クロスさせる以上ある程度改変もやむ得ないが、闇の書のコアはトリプルブレイカーだけで 倒せますみたいな糞改変は嫌だね。 夜天の書を闇の書に変質させたのが魔族だったとか、そういう改変はいくらやってもらっても 構わないが、原作の話を設定捻じ曲げてまで改変されたくない。 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 17 36 13 ID 2bf2EcG8 なのは見たこと無いが原作でどうしてもアルカンシェル とやらが必要な設定があるなら無理に変えんでも良いんじゃないの。 そんなことよりまずは参戦作品の出し方決めないか。 スレイヤーズやぷりきゅあは何期もやってるし。 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 17 37 37 ID /K50dks3 556 確かにアースラはサルファの種みたいになっちゃいそうだな… でも戦艦としては必要だと思うんだが… 作品が優遇されてしまうのはよくある事だししょうがないだろ 559 リンディでトドメを刺したら隠し機体とかパイロットが手に入るとかがありそうだ。 メリットがないと決め付けるのはどうかと… 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 17 52 08 ID 5gmAAu4V 561 相変わらずなのは儲はキメェな スパロボじゃ原作じゃ無理って言われてることをそれこそ力技でなんとかするなんてざらだろ それとも何?お前スパロボやったことないの? とりあえずスパロボやって参戦作品の原作見たら分かるよ ラスボス戦だろうが世界の基本設定だろうがスパロボ向きに改変されてるのが それが受け付けないってんならなのはのSRCでも一人でやっとけよw 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 17 56 16 ID x3rfsCci 564 敵ユニットとして登場して、撃破後にアルカンシェル発射までのイベントを他作品 キャラ込みで再現するのは全然構わない。むしろOK。 しかし、最後のトドメだけは原作どおりアルカンシェルでやって欲しいってのはそんなに我侭 かね? 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 18 10 15 ID 2bf2EcG8 ユニットとして出てきたのが倒されたらそのまま消滅じゃなくてイベントを再現を入れる位なら別にいいんでないの。 スパロボでも全員でボコにしたあと原作再現でとどめはよくあるパターンだし。 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 18 29 58 ID 5gmAAu4V 563 いや、基本的に戦うのは人間対人間だからアースラはユニット扱いにならんだろ そういうものでもないし。あくまで基地とかそういう扱いなんじゃね? 565 いやいや我侭とかじゃなくてさwww せっかくスパロボ風にするなら脇役にラスボスを倒すおいしいとこあげるより クロスオーバーで味方の一斉攻撃で倒した方が盛り上がるんじゃね?ってこと それなのにアルカンシェル以外効きません!!ってのは儲の戯言にすぎないと思うが? 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 18 33 55 ID HZEuiikb 567 >基本的に戦うのは人間対人間だからアースラはユニット扱いにならんだろ 基本的に人型ロボットが戦うスパロボでも戦艦がユニット扱いになっていますが何か? ようは撃破(HP0に)したら、3人が転送してアルカンシェルのイベントだろ 何も問題は無い、 そこまでをドラグスレイブやらなんやらで攻撃できるのなら しかし最近のスパロボはやっていないがエヴァのラミエルを陽電子砲以外で倒しているのか? 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 18 35 26 ID x3rfsCci 567 極小の欠片でも残ればあっという間に再生するからこそ、空間ごと蒸発させるアルカンシェルが 必要って公式設定なんだけどね。 まぁ、もういいよ。ギガスレイブやブースト・ドラグスレイブ、虚無魔法くらい強力な奴をぶち込めば塵も残さず消えるだろ。 これ以上引っ張ってスレ汚しをするのは本位ではないし。 そういう一斉攻撃で消滅って展開も悪くないかもな。 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 18 40 52 ID 2bf2EcG8 568 MXだったかな。ラミエルを力づくで倒すとゲームオーバーってのはあった。 ただF完結編のEVAエンドのステージとかサルファなんかは普通に倒してた。 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/21(土) 18 54 25 ID AyCAuB5E まぁアルカンシェルがあるにしろ無いにしろ、アースラはユニットで使えたらダメだろ。 イベント限定ならわかるが 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 19 31 42 ID /K50dks3 アースラは基地扱いにするか戦艦扱いにするかが問題だな アースラ以外にも戦艦があればいいんだが… 最悪の場合はオリジナルの戦艦を出すっていう手もある。 戦艦がないとキツくならないか? 回復魔法を使えるヤツは多いけど… 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 19 32 47 ID HZEuiikb 570 トン、F完結編は再生怪人だから別にして、陽電子砲使わないのも一応あるんだな 殆ど無いけど 571 母艦無しで進めるの?まあ実際スパロボでもめったに使わないけどさ Fのブライトさんとかが稀に撃墜数最多になる程度だし 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 19 43 57 ID HZEuiikb 今、母艦の候補を思い出した。 たしかスレイヤーズTRYで、街を潰しながら失踪する巨大な火竜王の寝殿があっただろ、 あれ母艦としてユニット化出来ないか? 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/04/21(土) 20 05 46 ID 1ExoM4JH ゼロ魔原作設定つかっていいなら大型輸送機あるんだけどねえ… 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 22 30 25 ID EbdMIX+x ヴァルキリープロファイルのレナスみたいに等身大で戦艦機能ついてるキャラとか居ないかね? まあアレは積んでるキャラが霊魂なんだけど。 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 22 50 45 ID 4KGjsU60 スレイヤーズすぺしゃるで空中要塞が出てたなw 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 23 55 21 ID DuEoMb59 戦艦なら三期でクロノが新型引っ張ってくるみたいだし 小型で輸送程度ならヘリがあるじゃないか。 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 14 56 03 ID 8z1Jbd4R 蒸し返すみたいだけど 550の闇の書を倒すトコは是非クロスオーバー でスパロボwのジェネシスでラダム狙撃とピサソール光でグランドクロスコンボを思い出した。 こういう原作再現しつつ神クロス展開とか出来ないかね。 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 15 01 49 ID r5Wb3G2R 因縁のある連中を無視している時点で 神クロスには成り得ないはな 最後にイベントを入れるだけで十分なんだが、 クロスがやりたいのなら、原作の雰囲気に近いノリの台詞を入れるとか 例えば闇の書の闇を攻撃する時にそのキャラが名乗る 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 16 25 08 ID Tfbn6ePi 580 ニルファのガンエデン戦みたいな感じだな!? アルカンシェルは闇の書のHPを0にしたあとにイベントで出すのが一番無難だと思う。 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 17 39 13 ID fn2b3yDH 579 kwsk つーか蒸し返すならせめて具体案を書いてほしいな 580 戦闘前の会話ってw それはクロスの会話であって、クロスの展開じゃないだろ ぶっちゃけると、今のところこのスレで実際に製作してるわけじゃないじゃん? あくまでスパロボ風の妄想をして楽しんでるんだし、それなのに原作通りの展開以外認めないとかクロスしない方がいいとかってのはどうよ? このスレの意味ないじゃん 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 18 17 50 ID Gv96drcU 「光の使者、キュアブラック! 邪魔だぁぁっ!」 っていってバリアをキックで粉々にするブラックが思いつくから困る プリキュアは物理攻撃以外は合体技だからなぁ 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 18 42 04 ID r5Wb3G2R クロスしていい場面と、したら台無しになる場面があるな、例えば 東方先生が死ぬシーンで抱きかかえるのが、ドモンから竜馬に変ったらブーイングがでるだろうし ラミエルを倒すのに陽電子砲撃つ機体が、Zガンダムになっても批判されるはずだ GP2Aにギンガナムが乗ってソロモンに来たらその時点で辞める奴も居るだろう 例えそれが戦闘に一切の影響を与えないイベントだったとしても、やっちゃいけない事はある。 その一方で原作に無いストーリーをクロス用に作るのなら完全に無問題 再生闇の書の闇×4、コピールビーアイ×4+ラスボスの最終ステージとか 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 19 00 13 ID +1hVqpJi GP2Aにギンガナムが乗ってソロモンに来たらその時点で辞める奴も居るだろう これは見てみたい俺がいる 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 19 26 06 ID fn2b3yDH 584 極論を持ってくるのはよくないな お前が言ってるのは ネギがレイジングハートで変身したり なのはがグルグル使ったりとか そういうレベルだぞ? 少なくともクロスネタを書く人はそれが良いと思うから書くわけで それを原作のままがいいとか批判をするだけして自分からはネタのひとつも提供しないのは いい加減空気読めと、水を差すのもたいがいにしろと言いたいな 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 19 53 46 ID r5Wb3G2R 586 >極論を持ってくるのはよくないな アルカンシェルはラストバトルの最後の〆だ。つまり最大の見せ場に等しいわけだが ラストバトルは君の言う極論の状態に含まれ無いのかい? >ネギがレイジングハートで変身したり >なのはがグルグル使ったりとか 全然違う、上で挙げたのは飽くまで一つのイベントに過ぎず他の事には影響しない、 設定上も一応可能だからストーリーだって何事も無く進める事が出来る。 君が挙げたのは、ユニット性能や設定を含め様々な事に影響を及ぼす。 >それを原作のままがいいとか批判をするだけして どこで言った?具体的に教えてくれ、原作を蔑ろにする物は良くない。と言う様な事は言ったが >自分からはネタのひとつも提供しないのは 最後の2行は無視ですか?後、そう言う君のネタも是非 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 20 30 45 ID fn2b3yDH 587 550が俺だよ まさかここまで議論なるとは思わなかったよ 550からの流れを見たらわかると思うけど、お前みたいな儲は 550をひとつの意見として受け入れることもできないんだろ? それに 586の最後の部分に反論ないってことは自覚してんだろ?空気読めてないって なら別のところでなのは儲だけで妄想しとけよ このスレには不要だよお前みたいな奴は。姿慎めよ 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 21 05 59 ID r5Wb3G2R 588 586の最後の部分? ああ、あれね、在り来たりで使い古された人格批判には付き合わないだけだよ、 それとも、君はあれをまともな意見として読んでもらえると思っているのかい? 後、今回も露骨な人格批判があるね、不愉快だから止めてほしい > 550からの流れを見たらわかると思うけど、お前みたいな儲は 550をひとつの意見として受け入れることもできないんだろ? 建設的な意見はHP0になったらイベント発生ぐらいだった気がするな、 お前みたいな連中は、それを一つの意見として受け入れることもできないんだろ? 後、何か感違いされているようだが俺は、なのはだから批判したのではない、 「原作の設定を蔑ろにしてたから」批判したに過ぎない、だから、例えばだが L様がリナ以外を乗っ取っても同じ事を言うぞ、たとえ戦闘その物には関係が無くてもね 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 22 06 28 ID 8z1Jbd4R 579だけど蒸し返して本当にすまんかった。 具体案としてはそのスパロボwのジェネシスでラダム艦狙撃みたいに ルート分岐して最後に敵のジェネシスみたいなのを地球からずらして転送された暴走プログラムに当てるとか、 操作するのはリンディさんでも別に良い。 問題はそんな超兵器がでるような魔法少女の話しってなのは以外になんかあるかな? 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 22 16 13 ID r5Wb3G2R 590 こちらこそ、挑発に乗っかってしまってすまんかった。 そう言うのなら文句も異論も無いよ、因縁の問題も解決されているし 出番無い3人組もちゃんと見せ場を貰えるしw 超兵器ね…… CCのカードとか火竜王の神殿とファンタジーなのは有っても SF見たいなのは知らない……かな、(光の剣繋がりで)ロストユニバースのゴルンノヴァでも隠しで出す? 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 22 27 35 ID r5Wb3G2R 書いた後で思った。その状況でゴルンノヴァ出してどうするよ…… さくらのカードもその状況(使用者)じゃあ不適切だし……orz 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 22 41 38 ID fn2b3yDH 591 人を荒らしにしてんじゃねーよ 詰まるところ、クロスオーバーは原作を越えてしたいってのと、原作の範囲内でやりたいってのとの二派があるってことだな 俺が前者、お前が後者な これが分かっただけで 550には意味があったと思っとくよ 590 思いつかんな 魔法少女は普通は科学じゃなくて魔法でなんとかするからなw 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/22(日) 23 25 58 ID eCIqx8hu 魔法大戦なんだからできるだけ科学じゃなくて魔法で解決したいよな。 闇の書の名乗りかぁ… リナ「みんなノリノリじゃない!じゃあここはあたしも一丁カッコイい通りなでも…」 ガウ・ゼル・アメ「ドラまたのリナ行きまーす!」←言った後逃げ 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/23(月) 17 38 06 ID vfEX/Tl0 ヴォルケンが天ヶ崎千草に手を貸す展開とか? エヴァの別荘に迷い込んじゃって、そこで修行するイベントとか? 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/23(月) 17 49 57 ID RHQHfBq/ むしろ逆にヴォルケンが味方を助けてくれたり? 魔力がアホみたいに高い敵が出てくる→ヴォルケンがそれを狙って登場、成り行きで共闘とか 最終的には味方になるんだし、そういうイベントがあってもいいかもな 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/23(月) 21 55 06 ID +ghWcrgQ スパロボ初参戦のW勢みたいな扱いか。 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sagf] 投稿日:2007/04/23(月) 22 27 18 ID pEU/SMtG それは普通にありそうだな 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/25(水) 17 37 27 ID IYG5ea7I 595 じゃあフェイト(ネギま!)はカヲル君適立場なのか? 何もかも思わせぶりなセリフを吐く 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/26(木) 08 24 45 ID YHpMsSzT 599 あいつって結局どういうキャラだったの? いまだに謎なんだが… 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 20 14 06 ID 90bOVmIL とりあえずSRCとスパロボやって、ロボゲー板で半年ROMってた奴だけが クロスオーバーについて語っていいんだぞ。 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 08 24 31 ID lB1W9H6c 言いたいことわかるが別に話す話題を減らすこともないだろう ところでラスボスは誰なんだろう 闇の書は明らかに前座だし超倒してもあんまりラストって感じしないし 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 12 09 12 ID CO0Cwp6Q 601 よし、俺は条件満たしてるな。 602 スレイヤーズのアニメ版のラスボスは誰だったんだ? 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 13 47 48 ID lB1W9H6c ロストのダークスター(ヴォルフィード融合) 神託の呪文がなけりゃ勝てねぇよあんなの 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 15 23 47 ID lB1W9H6c すまん、融合したのはヴァルガーヴだった ヴォルフィードは負けただけか 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 16 56 50 ID CO0Cwp6Q ダークスターって、ゴルンノヴァ(光の剣)の持ち主である異界の魔王だろ? うーん、原作しか知らんから初めて聞く名前がいっぱいあるな。 ちなみにそのダークスターはラスボスにするとしたらどんなもんなの? 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 20 45 20 ID lB1W9H6c 黒い光の柱から現れて世界を汚しながら蹂躙する超巨大龍 実際神様2人やられて3人協力してもらって、ダークスターの5つの武器使って増幅した神託の呪文でようやく倒せた 人間レベルじゃかなわんのをリナのバカ魔力と魔王武器の増幅と神様の神託で一撃に賭けてようやくってとこ …考えてみたらあいつ結果的にラスボスだが策略は立ててないな 神様5人が魔王武器狙ってリナの世界きてわざと呼びこんだわけだし 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/28(土) 01 24 28 ID /Y5k6qzB 敵の規模といい絶望感といい、十分にラスボス候補じゃないか。 他に候補っているか? 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 11 02 59 ID SpM+0iEs ダークスターは、ヴォルフィードを吸収して暴走しました。 もう勝てるかよこんなのってなった神族が、 他の世界に追いやっちゃえばいいんじゃねと思ってリナの世界に召喚した。 召喚を大規模な時空移動を可能にするロストロギアってのにして、 最終的にそれを吸収されてしまう展開とかどう? 世界を滅ぼし、次の世界に移動しまた滅ぼす。 多くの世界に、”闇を撒くもの”になってしまうってことにしたらラスボスとしてはいいんじゃないか? 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 13 25 49 ID 5IKNDG4K 609 なんかスパロボDの完璧親父みたいだな。 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 18 29 57 ID /Y5k6qzB 610 言われてみればルイーナと魔族って似たような性質だな。 負の感情を糧にしたりとか 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 23 37 39 ID RfXSvcVN 原作派だった人間としてはやっぱレゾに ラスボスやって欲しいな。もしくはヘルマスター。 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/29(日) 10 07 43 ID lTuKuWst フィブリゾで終わるのはいいよな ふと思ったんだけどシャマルの蒐集って魔族に効くのかね。 魔力攻撃だから他の魔法は効くだろうが魔族相手だと…… やれたらなんか魔族のほうが蒐集しやすいからってヴォルケンズが魔族狩ってそう 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/29(日) 11 41 07 ID 3Jfc+R/I 最後のラスボスの順番とか考えなきゃね 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/29(日) 12 11 20 ID iNWJhspA 613 確かに単純な魔力を集めるなら魔族は良さそうだけど、レッサーデーモン級ならともかくヴォルケンだけで純魔族は無理そうな気がするが… フィブリゾは俺も原作派だがちょっと小物臭くてだなw 614 それはストーリーの流れで自然に決まりそうだからよくないか? 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/29(日) 21 20 33 ID ywZYt43+ クロスオーバーならたとえば闇の書の精神攻撃の時に他のキャラも巻き込ませるとかどうだろ ・赤ずきんなら自分の村が襲われなかった時の幻 ・リナならアニメ版のギガスレイブ失敗の幻 ・ネギも村が襲われず平和に暮らす幻 あとフィブリゾが世界を滅ぼすために裏で色々画策するとか、たとえば ・プレシアにジュエルシードのことを教える ・はやてを助けるためには闇の書に魔力を貯めるしかないとヴォルケンを唆す 他の組織もジュエルシードを狙ってるってのもいいな、MXでもデータウエポンを複数の組織が狙ってたし 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/30(月) 20 46 13 ID LHVxjFvW 魔法少女大戦の登場作品を考えてみた。 スーパー魔法少女大戦(仮) 1 魔法使いサリー 2 ひみつのアッコちゃん 3 魔法のマコちゃん 4 魔法使いチャッピー 5 魔女っ子メグちゃん 6 魔女っ子チックル 7 花の子ルンルン 8 魔法少女ララベル 9 キューティーハニー 10ミラクル少女リミットちゃん 11魔法の天使クリィミーマミ 12魔法の妖精ペルシャ 13魔法のスターマジカルエミ 14魔法のアイドルパステルユーミ 15魔法のエンジェルスイートミント 16ああっ女神さまっ 17美少女戦士セーラームーンシリーズ 18魔法少女リリカルなのはシリーズ バンプレストオリジナル魔法少女も主人公として参戦する。 (後にOGシリーズやサモンナイトにも参戦する) セーラームーンのストーリーはSのデスバスターズとの戦いが中心だがダーク キングダムとブラックムーンも複活する。 セーラー戦士10人とタキシード仮面はセーラーサターンまで全員ちゃんと仲 間になる。 なのはは、1期とAsのストーリーだがスバル、ティアナ、ギンガ、カリム などは登場ストライカーズの敵も登場し子供なのはと子供フェイトがスバル、 ティアナと競演する。 (スパロボGCで1年戦争アムロがカミーユ、ジュドー競演するような感じだ がスバル、ティアナは空を飛べないこともあって子供なのはと子供フェイト よりも実力は低い) 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/30(月) 20 49 18 ID LHVxjFvW ↑補足 ストライカーズのキャラはエリオ、キャロ以外はほとんど登場するがストーリーは 1期とAsが中心。 1期では敵だったフェイトは序盤の最後のほうで仲間に。 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/30(月) 20 55 41 ID N/qRsgQp バンプレスト関係者読んできて~ 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/30(月) 21 12 14 ID v+6nxclS なのはってメイオウ様だよね。無敵すぐるwww ネギまはマクロスって気がする魔法の射手が納豆ミサイルっぽい。 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/01(火) 00 41 17 ID BitqWmQQ 617-618 悪いが、 425で参戦作品は決まっているぞ ただ、元祖魔女っ子をそこまで知らない人が多いから ストーリーを作り難くなってるけどね… 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/01(火) 02 35 17 ID ducxv73i 425の一部二部にわけるとか、序盤3ルートに分かれてるとかは物凄くいいと思うんだが、それについてあまり話出てないよな だからさ 各作品一部ではどこまでのストーリーにするかとか 序盤の各3ルートの展開はどうするとか考えてみない? 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/05/01(火) 10 32 08 ID SKVWRmzA 622 例えば現実ルート、異世界ルートがあるとする 現実ルート ダークキングダムのテロに巻き込まれて秘められた力にめざめる (セラムン、プリキュア、ハニーなど) 異世界ルート 旅の魔法使いとして修行中、魔族の陰謀に巻き込まれて成り行きで戦う (ゼロ、スレイヤーズなど) 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/01(火) 12 30 01 ID iY5Q+mUm どうやって全員を合流させるかが問題だな。 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/01(火) 19 05 15 ID jaZz/sKK あと特殊能力とかどうなんの? 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/01(火) 21 53 20 ID rMolq+MD >どうやって合流させるか つ セーラーウラヌスの導き つ 次元世界を揺るがす大事件@なのは つ 魔法の国は時空管理局と同等 なに、つなげるくらいは難しくはない どうやってそこまでいくかが難しいだけで… 反則としてFFVみたいに世界融合ってのもありか エクスデスがラスボス 悪い魔法使いだし理に叶ってる気もする 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 12 39 23 ID 4sL8a8tD 626 世界融合は面白いかもわからんね ファンタジー世界は大体が一緒な世界かな? 魔王ギリとかも魔族か? ちょっとうろ覚えだが、伝説の光の勇者の伝説を考えてみた 言い伝えによれば、伝説の勇者は、あまたのいかなる武器を使いこなし、更には火や水や風や大地をも自らの刃と化したという。 中でも伝説の魔獣ザナッファーを切り裂いた光の剣は如何なる物をも断つともいう。 その右手には勇者の証となる刻印が刻まれている。 とまぁこんな感じでちょっと前に上がってた光の勇者設定(ガウリィ、サイト、ニケ)を文章化してみたり… 裏設定で、この語られている人は初代ガンダールヴで右手の刻印もちでなんかの拍子でゴルンノヴァでザナッファー倒してて、火とか水とかは召喚された際についてきた現代兵器とかでいいんでは無かろうか?(最後のはスタオ2のフェイズガンみたいな解釈でおけ) 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/02(水) 17 07 35 ID AwaIq6U7 モコナに強制的に飛ばされるとか 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/04(金) 11 48 29 ID JPyeMv5D もし続編を作るとして、やはりその伏線を入れるべきか 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 10 56 10 ID 34xF0gZC ブリーチの女の子入れてよ 七緒とかネムとか砕蜂とかリサとか ルキアはいらね 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 12 50 19 ID l3X3usgh 鰤はイラネ そもそも魔法少女じゃないし。 世界融合っていう展開は面白いな 現実世界と魔法世界が融合されてしまうことで世界の均衡が崩れて 世界そのものが消滅の危機に…っていう展開もありかと 629 続編作るとしても、 なのはStrikerSが機動警察みたいになってるからなあ… そこをどうすればいいのやら… 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 13 11 43 ID 0cEF9wCH 2章に分けるにしても 一作品だけ歳取り過ぎだ。 みんな小学校→中学校とかせいぜいその辺なのに、一部成人目前の集団が…… 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 19 11 22 ID FG0rEi+B なのはってゼロカスの武器を持った冥王って感じ。バリアが硬すぎる。 エクセリオンモードが使える様になってからは防御力と火力がやばい。 プリキュアはゲッターライガーの運動性を持った2人合体のSRX 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 19 20 10 ID asrUftCH 632 心の中にキラキラしたものがあればいいんですよwww 631 一時的に独立部隊に機動六課が配属されたって形は駄目かな? 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/05(土) 19 58 29 ID O2nNyw9y なのは三期はまだ先の展開がわからんから静観するのがベストだとは思うが… 627の光の勇者の設定はどうだろ? 俺はいいと思うが…。 誰も反応しないと言うことはスルーか? 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/06(日) 23 33 48 ID puJZqlZ0 ジャンヌとウテナとDrリンとウエディングピーチが出れば嬉しいのだが、 出る気配もないな。 世界の果てが各悪の組織のボスを寝とって束ねて、パタリロが波乱万丈みた いに金出してガイアセイバーズみたいの作って、シュウ・シラカワみたいな 奴がいると良いんだけどな。 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/07(月) 09 42 34 ID cUXl9Ilj 一番の根幹にあるのはずっきゅ~んか? 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 16 55 12 ID H4dWWMQ0 635俺もいいと思うぞ そろそろ各作品のキャラの性能の特徴をまとめようと思う 回避重視系か装甲重視系か・・・と言ってもネギまやなのはは明らかに回避系だと思うけどなw 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 17 49 58 ID oCrKl9oT いやなのははバリアで防ぐが小回りが効かず燃費が悪い系統で …砲撃と防御以外に特徴を残したら他のやつらが目立たない あとリナはバリアなしだが汎用的+大火力で一つ 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 16 40 45 ID Eo1ecLt7 636 ここは作品がもう固定されてるから、 別でヒロイン大戦とかやらんか? 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/09(水) 18 10 11 ID MaTzKlLh なのははキャラによって違うんじゃないか? なのは・ユーノ・ヴィータ等 防御系 フェイト・アルフ・シグナム?等 回避系 クロノ・はやて 万能系 なのは 移動後武器少なめ射程長 フェイト 移動後武器多め射程中 クロノ 燃費がいい(原作の効率重視から) ヴィータ 移動後武器多め射程短 シグナム 移動後武器多め射程中 ユーノ・シャマル 回復担当 アルフ 回復・特殊効果武器もち はやて 状況により変化(リインⅠ隠しユニットか?) みたいな ネギまは回避が基本 あとなのはのはバリア扱いでネギまはシールドか? 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 19 48 50 ID NbG0+4ZK 第1話はどの作品から始めるんだ?なのは、赤頭巾、セラムンは敵が出てくる からやりやすいが。 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 20 09 00 ID Y0nWPY9q 武器とか技とかがない作品はどうしようか? 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 22 42 42 ID Jp63HDVT 642も言ってるが、そろそろ本格的に話を作った方がいいんじゃないか? 曖昧なままだとキャラ設定も出来ないだろうし…。 627の光の勇者設定、世界融合の危機で話を作り始めたら良いと思ってるんだが…。 643 そこが最大のネックだよなあ…。 元祖魔法少女組(サリー、アッコ、メグ)やどれみはどうすればいいんだか…。 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 23 23 44 ID xaq1ClhX 644 同意 戦うのがメインになってくるからかなり困るんだよな。 攻撃技がないからスパロボでいうとこのバサラ達みたいなトンデモ補助の使い手ばっかりってのも無理があるし。 上でも言ってるけど、無理に御三家をいれないほうがいいかも。話もわかる奴少ないだろうし。 削るか、入れ替えかだな。…入れ替えは荒れそうだけど。 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 01 27 51 ID 99H2vdVt でも御三家はスパロボでいうマジンガー、ゲッター、初代ガンダムのポジションだからな…。 削るのももったいない気がするが…。 御三家をどうするか手段を考えてみた。 ・自機キャラとしての参戦を遅くする。(こうすれば序盤の話を作り始め易くなると思う。) ・NPCキャラにする。(闇の書によって力を失って戦えないとか) ・いっその事出さない。(作品が最近のばっかりになってしまうが…) 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/10(木) 16 32 10 ID o0hIa8EJ 一番目と二番目のは、そもそも攻撃方法がわからんから力を取り戻したりしてもまた扱いに困っちまうわな。 いっそ技を捏造して他のキャラの魔法を使わせるか? それかFFDQの魔法使わせるとかw 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 17 20 01 ID olzb5DAA 別に魔女ッ子大戦じゃなくてもいいじゃん。 でもメグには敵キャラいただろ。 マジンガー、ガンダム、ゲッターのポジションなら東映初期よりミンキーモモの方が・・。 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/05/10(木) 17 34 48 ID S1JE73eg メグの敵ってノンか? あいつはどっちかっていうとアオレンジャーじゃない? 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 19 54 06 ID 99H2vdVt 648 正しくは魔女っ子大作戦だと思う。 それにしても魔女ッ子大作戦ってどんなゲームだったんだ? クソゲーっていう話以外システム面とかがどうなのか知らないし…。 参考にする為に誰かこのゲームを持ってる人がいればいいんだが…。 649 ノンの性格は話によってバラバラだったと思うから 序盤は敵キャラ、後半にメグで説得して仲間になるって感じでいいんじゃないか? 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 23 21 29 ID XkfoRYHj 俺はなんで思いつかなかったんだ… 御三家のポジションにチャチャを入れるだけで ギャグ補正ありのしるう″ぃー先生 魔法の姫でバトルなマジカルプリンセス 愛に勇気に希望といった題目までついてきたのにっ…! アニメと漫画のハイブリッドなことにはつっこむなw 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 23 52 27 ID Gq+zaBp5 当初から思ってたんだけど非戦闘系魔法少女はいらない気がするんだけどなあ… (戦う)魔法少女大戦の方が考えやすいと思うんだが。 ムーン、さくら、ネギま、なのは、チャチャ、赤ずきん、ゼロ使、スレイヤーズ プリキュアだけで良いんじゃね? そもそも御三家の場合、話や技やらキャラやら語れる人が此処にいるかどうかが問題。 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/11(金) 07 01 27 ID /GQBUp1U おっ、やっと同じこと言う奴があらわれた。 そうそう、だから非戦闘作品の奴らは外すか入れ替えるか、もしくは技を捏造しないかって言ったんだ。 古い作品に敬意を払うのも大事だと思うけど、知らない奴が多くて戸惑ってるいるのも確か。 …ここらで一丁多数決とかしてみるのもいいかもな。 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 07 28 57 ID qM8J9UjC 652だけど、とりあえず俺が見た事がある(内容を覚えてる)のを○、見てない(覚えてない) を×とすると御三家は ×魔法使いサリー ×ひみつのアッコちゃん ×魔女っ子メグちゃん になるんで外すのに1票、あんま作品が増えてもややこしいんで入れ替えも無しで。 外したくない人も居るのも分かるが、語れる人が居ないと話にならないしなぁ… 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 08 22 22 ID VeqolNl1 いっそ戸田GR設定いれてサリーちゃんからは(九大天王候補の)よしこちゃん参戦で(捏造武器・ステータスにして) かつての大魔女3人の話を皆に聞かせて振い立たせるとか これならよしこちゃんの又聞きによるやや誇張した間違ったエピソードという形で3人も含められるかと …なに?脇役だけ出演どころか作品がカオス化する? あくまで話を進める上での大きな嘘だと思いねぇ 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/11(金) 10 35 24 ID WOvW0qRM 永井豪:魔女っこチックル 黒ずきん長門 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 12 42 48 ID XNY6Ed37 「魔女っ子大作戦」を調べてみたんだが、御三家にも攻撃手段はあるみたいだぞ サリー(スターショット、メテオ、タイムストップ) アッコ(プリズムショット、ミラーコート、変身) メグ(スパークショット、サンダー) ノン(アイスブロック、アイスピック) アッコの変身は2ターンだけ同じMAPにいる他のキャラに変身できるという優れモノ。 つまり、さくらやなのは、リナなどの協力ユニットを2人に増やせる万能キャラって訳だ。 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 16 00 21 ID /GQBUp1U 攻撃手段は確保されたとして、残る問題は御三家をしっててシナリオに絡ませられる人材がいるかどうかだな。 誰かいません? 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 22 16 13 ID CDzIFAan 657 ○:協力ユニット ×:強力ユニット ちょっと間違えた…。 658 サリーやアッコはレンタルビデオ店で探したらあるんじゃないか? 流石に初期のヤツはないだろうけど…。 キャラクターの口調、そのキャラの性格と言いそうなセリフ、大まかな世界観 これらの情報がそろえば空気参戦にしても何とかなるんじゃないか? 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 22 39 55 ID qM8J9UjC 659 きちんと情報収集して「俺に任せろ!」って人が出てくるなら参戦させる事に 依存はないが…そこまで無理せんでもって気がするけどな。 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 00 12 09 ID kC3aHym9 もうローゼンも舞-HIMEもシャナも出してスーパーヒロイン作戦でよくね 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 00 50 01 ID TG2dMQx4 ある程度参加作品が決まっていた 209 の作品から、語れる作品を集めたら良いと思うけどな。 それで語れない作品は自然淘汰で。 元々ここの絞り方も上から何行とか強引な物だったし。 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 02 05 34 ID MEvfEUYm 色々と議論した結果 425で参戦作品を決めたんだから、今更元に戻してどうする? 209を下から削ったのは上に行くほど有名な作品だったからだし。 にしても御三家を削る派が多いみたいで残念だ…。 魔女界で主要ボスと戦うところを想像してたのに…。 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 02 12 10 ID MEvfEUYm > 209を下から削ったのは上に行くほど有名な作品だったからだし すまん。間違えだったorz 勘違いしてしまってすまない…。 とにかく、そろそろ話の軸を固めて第一話を作った方が良いんじゃないか? 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 02 31 13 ID DI4Ggva0 425にあるように序盤はルート分けするの? 個人的にはしたほうがいいと思ってるんだが 一本道にすると全作品の原作第一話を何話も続けることになってしまうし、正直それはつまらんだろ 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 02 59 25 ID vFoKWPGJ そもそもキューティーハニーとかは魔法少女じゃないんじゃないかと… 665 やっぱり現実世界系の作品と異世界物の作品だと分けた方がいいのかもわからんね。 もしくはインパクト形式で現実世界ルートと異世界ルートが順番にあって合流するとかは? 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 11 02 00 ID MEvfEUYm 666 キューティーハニーと敵対する組織「パンサークロー」のボス、パンサー・ゾラは魔女。 つまり「悪の魔女と戦う正義のヒロイン」という理由で参戦作品に入ってる。 というか、それぞれの世界が合流しないと話にならないだろ。 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sagn] 投稿日:2007/05/12(土) 12 04 44 ID vFoKWPGJ ふと気づいたんだが、参戦作品のアイコンとかデータってあるのか? 何か手続きとか色々面倒何だろ? 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 17 03 39 ID m2sApXAF 御三家はないはず ゼロの使い魔とホリックもなかったような 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 20 01 58 ID DdoWSJHR カードキャプターさくらはアニメ版だとやたらカードが多いから漫画版という事にしてはいかがか? 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/12(土) 21 36 01 ID vFoKWPGJ うむ、異論は無い。 てか、なのはストライカーズを参戦出きるかも知れないシチュエーションがちょっと閃いた 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 22 05 48 ID DFha2pv+ 670 原作版さくらで?俺アニメしか知らないんだけど… 多すぎるカードは4大元素と攻撃系だけ(サンダーとかフリーズとか)で残りは 省略して2αのディバイディングドライバーイベントみたいので良いんでないかい? 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 22 22 40 ID DdoWSJHR 672 いや、武器数の事だけじゃなくてほぼ一話に一枚ずつだから話数もかかるって理由もある 漫画版はアニメ版を削ったくらいしか違いはないし小狼の従姉妹(名前忘れた)も無理矢理にでも参戦させればいいと思う 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 22 51 44 ID DI4Ggva0 671 流石に放送中のストライカーズは除外だろ 673 ストーリーに違いはないの? 別に漫画版にしなくても適当に省略すればいいのでは?って思うけど Wとかで一話の間に数週間経ってるとかあったし、そんな感じにしてその間にカードもいくつか回収したとかにして 要所要所の話は再現して ほら、なのはのジュエルシード集めの後半とかと一緒に 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/12(土) 23 36 30 ID DFha2pv+ 674 同意、Wで戦車砲ゾンダーの懐に入るのが…とか言ってたし戦闘以外の 時にせっせと集めてましたで良いと思う。 具体的なシナリオの話としてなのはとさくらが出会う流れを考えたんだが、 なのは3話冒頭の夜の学校でジュエルシード捕獲とさくら2話のシャドウ のカード捕獲話を合わせてはどうか? さくらシャドウ捕獲、帰ろうとしたらジュエルシード発動、なのは封印で ばったり遭遇というのはどうか?スパロボ的にはここで敵襲、共闘になる んだが…どう? 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 00 03 54 ID MoXeoQz7 響鬼の合体まかもう見たいにクロウカードとジュエルシードが合体とかどうよ? 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 00 27 19 ID 1nvhiC1M 674、675 確かにそうだな 話を適当に省略+扱いに困るカードはスルーでいいか スパロボ的にクロスオーバーさせて桜となのはを同じ学校に通わせるのもありだな 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 00 33 51 ID iM+TkYJJ 676 攻撃系のカードやイリュージョンみたいな特殊系と融合すると手が付けられなく なってゲームオーバーになりそうだな… 無難な所だとなのは3話の町が木に覆われる奴と合わせてウッドのカードをW封印 って所だろうな。 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 00 33 54 ID D6saUvD7 675 ちょっと考えてみた 425の現実世界1のストーリー 第一話 なのは視点 なのはアニメ一話のストーリー 戦闘MAP(何ターン目にかとかに)にて知世がなのはを目撃するイベント 戦闘後おジャ魔女メンバーが壊れた街を魔法でもとに戻すイベント(この時点では名前は???) 第二話 さくら視点 さくら二話ストーリー&知世が昨日にも魔法少女を見た~とか 戦闘MAP(夜の学校)でさくらなのは遭遇&共闘 二人はこれから協力することに ~三話との間に数日、クロウカード・ジュエルシードを数個回収~ こんな感じはどうかな? 676 なのは三話の木はウッドのカードが反応した結果とかは? 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 00 58 08 ID iM+TkYJJ 679 お互い同じ事を考えてたな(笑) 1話 『それは不思議な出会いなの?』 勝利条件「ジュエルシードの封印」 なのはとユーノの出会い、さくらが苦労カードを開放するのとケルベロスとの出会い、 フライ封印、なのはジュエルシード封印。 2話 『さくらのすてきなお友達』 勝利条件ジュエルシードの封印(2話の犬融合体) さくらシャドウ捕獲、なのはと出会いお友達、知世なのはの服に興味津々、ユーノ、ケロ の珍獣コント そんな感じか、出来れば2話でさくらにも戦闘させたいんだが、オリ敵出さない? 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 01 34 08 ID D6saUvD7 680 シンクロしたなw いや、俺はさくら一話目は省略するつもりで書いたんだがな、 679は どっちがいいだろ? シャドウを適当に敵にすればいいんじゃね? 初期味方さくら 初期敵シャドウ 何ターン目に増援or全滅後に味方になのは、敵に犬ジュエル登場とかで ただ敵が少ないな ジュエルシードを本体と分裂体(スライムみたいの)とかに分けられないかな 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 07 40 31 ID iM+TkYJJ シャドウの攻撃方法というと ○格闘(影で縛って地面に叩き付けて投げ飛ばす) ○影攻撃(机とか石造等の周囲の物投げつける) かな?ジュエルシードは最初のスライム、犬、木くらいしかモンスター化してないん だよな…それとジュエルシードでモンスター化してるから複数出てくるのには違和感 があるな。 出すとしてもゾンダーの他勢力複製軍団扱いだな、問題は何処がそれを作るかだが。 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 08 54 52 ID zqMyXIFI 他の軍勢でいないのか雑魚要因。 さくら、なのは以外にもカードとシードを狙ってる軍勢を出してそいつ等を雑魚化させりゃあいいのでは?いきなり第三勢力出現になるけどw あとそろそろまとめのwikiかなんかを作ったほうがいいんではないか? 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 10 10 56 ID iM+TkYJJ 雑魚が何時でも出せるのがハニーのパンサークローの覆面と赤ずきんのナイトメアリアン セーラームーンの妖魔もマジンガーの機械獣みたいに量産して出す事は可能、パンサークロー の怪人もか…後はスレイヤーズのモンスターくらいしか居ないな。 やはり第三勢力のオリ敵は必要だな、アインストっぽい物でも出すか? 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 11 07 58 ID 9hnKUinV いっそ前に出た世界融合ネタってことで適当な汎用モンスター出すとか。 別に最初はスライムから始まってもいいだろうよ あとから上位雑魚にオリ敵出せば モンスターだけドラクエとかFFのを使ってもいいんじゃない? あとのほうで「その異変も私だ…」って黒幕が言えばいいだろ 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 11 53 11 ID nM/mJ6Qa 685 世界融合の危機の前兆でお互いの世界の敵が向こう側の世界に現れる っていうのはいいかもな。 ナムカプの序盤みたいに魔法少女の内の何人かも向こう側の世界に飛ばされる展開もありかと。 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 13 17 39 ID g+/pA+du スレ違いかもしれんが折れならこうする ヴァルキリープロファイル(現代版) 参戦作品 カードキャプターさくら 魔法少女リリカルなのはシリーズ ローゼンメイデン 魔法先生ネギま! ああっ女神さまっ まほろまてぃっく アキハバラ電脳組 少女革命ウテナ 幽遊白書 まもって守護月天 Type Moonシリーズ(Fateとか月姫) Rave テイルズシリーズ 円盤皇女ワるきゅーレ スターオーシャン3 他色々・・・ 主人公はレナスとルシオの息子(ヴァル2はスルー) 確か天使になるもんっ!とかいうアニメにミカエルっー奴がいたからそいつがいいかも 現代の神界、魔界、人間界(地球の)と更に色んな異世界相手に 主人公がそれらのゴタゴタに巻き込まれた人達仲間にしていって それらの問題全て片付けて、そんで最後に自分等の世界を作った 4次元人倒して新しい世界作るっていうストーリー 戦闘システムは連ザ3Dアクションとテイルズのスキルシステムの総取り 最初は人集めと地球のゴタゴタの片付け 中盤からは時空管理局の人達と協力して様々な異世界に 人材派遣して人集めとゴタゴタの片付け 最後にこの世界が4次元人の作った世界だと気付き、更に自分等を処分しようと 考えている人(ルシファー)をブッ倒すために未来に飛んで(ry 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 13 48 01 ID zqMyXIFI ↑そこまで考えてんなら自分でつくりゃいいじゃないか 世界融合の一つの例を考えてみた。 アリシア蘇生に日々研究のプレシアママン、だけどどうしても答えが見つかりません。 そんなときに正体を隠した謎の人物(個人的にはフィブリゾやゼロスなんかがいいんじゃないかと)に渡された数々のロストロギア(ジュエルシードなどのエネルギー結晶体や異界黙示録の写本など)で他の世界の死者蘇生の方法や法則を使えるようにする。 で、世界統一なんてのもどうかと。 勿論、プレシアママンはアリシア蘇生の方法を手に入れたとしても、その寸前に目の前でアリシアの肉体を消滅させられて絶望→フィブリゾウマーとか言うのもどうかね? 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 14 15 31 ID 9hnKUinV そしてフィブリゾとの決戦は零のルイズと金色魔王様以外がばたばたと倒されていくわけですね あの魂握り潰し攻撃ひどすぎ まぁ多分プリキュアが光の力でなんとか耐えてくれたりするんだろうが… 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 21 17 47 ID iM+TkYJJ 689 スパヒロみたいに一部の作品はラスボスと戦闘すら出来ないのですね(笑) 世界融合ネタは深く考えなくても赤ずきんのサンドリヨンの目的がそれだから ファンタジー側であれこれやってる内に双方の世界のバランスが崩れて境界が 曖昧になる(モンスター現実に登場、ゼロ使の才人ファンタジー世界に飛ばされる) 時空管理局介入で良いんで無いかい? 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 23 24 33 ID D6saUvD7 690 確かに 世界融合はあくまで目的とか結果になるものにすればいいと思う 雑魚敵の話だがホリックのアヤカシを出すことはできない? 作品見たことないから分からないんだが 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 23 49 00 ID iM+TkYJJ 俺もホリック知らないからアレだが、組織云々ではなく自然災害的(世界の歪みにより) 魔力持ってる人に反応して出て来るってのもアリだと思う。 所でみんなはどれだけの作品について話を考えられる?俺は手元に映像ソフトがある さくら、なのは、原作持ってるネギま!現在AT-Xで視聴中の赤ずきんくらいなん だが…セラムンやチャチャ、スレイヤーズは大まかな流れは知ってるけど 675みたい な具体的な話は出来ん。 ハニーやどれみ、プリキュアに関しては殆ど見た事が無い状態なんだが… 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 00 12 07 ID zIFfJw92 俺は 語れる→さくら、ゼロ魔(アニメ)、ネギま(漫画)、グルグル(漫画)、なのは、赤ずきん ある程度は語れる→プリキュア(MAXハートまで)、おジャ魔女、サリー 無理(wikiを見た程度)→セラムン、スレイヤーズ、チャチャ、アッコ、メグ、ハニー、ホリック だな ハニー、ホリックはすぐにでもチェックできるが セラムン、スレイヤーズ、チャチャは多すぎて厳しい 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 00 30 22 ID Ax31YLSa 便乗 俺はさくら(漫画)なのは(アニメ、漫画、SS)スレイヤーズ(原作、アニメは今試聴中)ゼロ魔(アニメ)グルグル(漫画) て感じかな? ネギまはマガジン立ち読みだからかなりビミョー 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 01 40 11 ID In1pyxWH 便乗 語れる: なのは(シリーズ・世界観含) ネギま!(漫画) スレイヤーズ(小説・TRY) グルグル(漫画) わかる: CCさくら(漫画) セラムン(漫画) チャチャ(ただかなり微妙) プリキュア 無理: 御三家、赤ずきん、ホリック、どれみ こんなかんじ 696 名前:695-02[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 01 41 55 ID In1pyxWH ゼロ魔が抜けた。わかる範囲に追加ね 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 02 31 58 ID 9r1cANqf 425だと、 魔法使いサリー→知っている ひみつのアッコちゃん→知っている 魔女っ子メグちゃん→設定は知っているが、未視聴 カードキャプターさくら→知っている おジャ魔女どれみシリーズ→知っている 魔法少女リリカルなのはシリーズ→設定は知っているが、視聴したのは一期終盤と二期序盤のみ 魔法先生ネギま!→知っている キューティーハニー→知っている 美少女戦士セーラームーンシリーズ→知っている ふたりはプリキュアシリーズ→知っている おとぎ銃士赤ずきん→設定は知っているが、未視聴 スレイヤーズシリーズ→知っている 赤ずきんチャチャ→知っている 魔法陣グルグル→知っている ゼロの使い魔→知っている XXXHOLiC→知っている セラヴィー、オスマン、キタキタの迷惑先生トリプル攻撃(コスプレ付き)とか見てみたい。 敵といえば、キューティーハニーの原作はひどい連中だった。 学園を夜中に空爆した後、軍団で包囲して、外に出てきた人間を大量殺戮。 学園関係のレギュラー(教師、生徒)が次々死んだからな。 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 10 18 52 ID Ax31YLSa 今いるメンツでSRC作れる奴いるか? 俺はプレイはしたことあるけど、作ったことないから全然わからんのだが… 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 13 11 55 ID In1pyxWH 簡単なシナリオの基礎だけなら作れる ただ動くだけ、て代物だが …ちなみにSRCでただ動作するだけのものはやっていて面白みがまるでないので注意
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/226.html
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/512.html
09/03/20~09/08/29 【神聖】スーパーロボット大戦 ログ 本スレ(905~) 本スレ2 テンプレ キャラクターテンプレ
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/3486.html
【作品名】スーパーロボット大戦T 【ジャンル】ゲーム 【名前】ショウ・ザマ(スパロボT) 【属性】聖戦士 【年齢】718歳 【長所】世界観を『New Story of Aura Battler DUNBINE』の作品をベースにしつつショウを参戦させたスパロボだからこそできた芸当の年齢 【短所】ビルバイン(夜間迷彩)やヴェルビンをシオンにも乗せたいけどショウじゃないと使えない専用武器がある 【備考】シーラによってショウの魂が浄化されて時は流れ、700年後に二つに別れた。一つはショウ・ザマそのままの魂ともう一つはシオン・ザバの魂。 700年後に生を受けた両者は真実を知り受け入れてそれを実感した。よってスパロボTにおけるショウ・ザマは700歳以上。 実際このゲームの作中でもショウは現代人と「700歳差」と明言されている。 ゲーム内のキャラクター辞典にてシーラに浄化された当時が18歳と明記されているので718歳。 vol.8
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